文 | 手游那点事 | Corgi“如果世界上可以消失一
作者:手游那点事 时间:2021-06-23 14:00:25
文 | 手游那点事 | Corgi
“如果世界上可以消失一样东西,我希望是MMO的新手任务。”
当我的工友在摸鱼群广而告之有款叫《二之国:交错世界》(以下简称<二之国>)的手游表现还不错的时候,我跃跃欲试,但一想到新手任务,我犹豫了。
上面这句是我当时给出的回应。以程序员头发为代价开发的自动寻路系统很好,让策划绞尽脑汁想出来的世界观架构和台词也很好,但总差点意思。点来点去并不能给到屏幕外的我代入感,反而有点无聊。
忐忑地打开《二之国》,粗糙的画质,乍一看和《你的名字》相似的平行时空架构,我降低了期待值。但人这种生物很难说,有人一夜之间成为嘉门圣徒,也有人一小时之内就给《二之国》打4星(满分5星)。
从新手任务开始,就能看到制作方的态度。虽然有的跑图任务依旧像手指复健,但它算是个换皮成功的MMO。
成功不是我说的,是数据说的。6月10日前后,这款手游在日、韩、港、澳、台等多个市场上线,且表现不俗。截至目前,它在日本的表现相对不佳,iOS游戏畅销榜最高仅位于第5、Google Play第4,在其他市场则几乎处于iOS & Google Play畅销榜前三位置。
(比如在韩国的Google Play游戏畅销榜,《二之国》就稳居第2)
那么问题来了,相较于其他MMO,《二之国》到底有什么不一样呢?
—1—
首先是美术,作为MMO,《二之国》的美术风格可谓独树一帜。既不是西方魔幻史诗背景的写实风格,也不是古典仙侠的江湖风景,当然更不是二次元改编的异世界,简而言之,是“吉卜力”。
铁架桥下有鲸鱼翻腾溅起来的浪花,擦肩而过的普通人是异世界里拯救世界的关键角色,虚实交叠的场景,伴随着渐远的鸟鸣和笛声,“二之国”的logo升起。这是游戏的开场动画,说实话,画质一般,但是却和绘本质感的场景格外契合。
除了“吉卜力”这样鲜明的风格,《二之国》的人物设计也极具特色,以NPC为例。序章故事中,玩家扮演误入异世界的角色,而作为新手指导的是一只来自无名王国的会飞的猪,名字叫做库乌。
库乌身上既保留了随行宠物可爱的特点,同时极具个性化,通身灰色突破了人们常规认知中对猪类宠物的形象设定,当然配音和台词也为库乌的人设增色不少,新手教程的趣味度因为这只傲娇的猪直线上升。
不过作为一直伴随主人公的宠物,库乌的设计有特点是应该的。除了库乌,在艾斯巴尼亚这个国家中,从国王到骑士兵团长,包括卫兵,既保留了西式古典宫廷的统一风格,又各有特点。
作为国王,路斯尔兰的动物来源是狮子,既符合王者的身份,又符合该国猫科动物担任公务员的规矩。当然作为“御前带刀侍卫”,亚德莉安的动物原型或许是豹子,矫健英气且敏捷。
人物设计不仅用心,过场动画的运镜都看得出“燃烧的经费”,亚德莉安纵身掷长枪的动作利落干净,当然怪物得也很利落。
(比博燃)
在游戏中,像这样看得到诚意的过场动画还有很多,但是美术精良的MMO并非仅此一家,《二之国》能让我放下对MMO的偏见,与其叙事手法有着很大的关系。
—2—
上文提到,MMO的新手任务能否给到玩家沉浸感或许会对留存产生影响,而《二之国》以聪明的叙事手段,哄着玩家进入异世界开始冒险。
游戏开始,通过电脑系统进入异世界的“我”,亲眼见证了无名国女王为守护国土与黑暗理事会首领战斗而牺牲的场景。是很老套的故事,但是到位的配音和适时响起的BGM弥补了故事的不足。女王合上眼的前一刻,屏幕外的我中二且热血沸腾,随时准备振臂高呼“誓死效忠塞尔达!........不是,是女王陛下。”
如果是一款常规的MMO,到这里给我的惊喜基本结束了,但《二之国》还没有。这游戏好像不着急让我看看氪金系统,也不着急让我加个公会。系统指了指远处的森林,我就去了。做完了拯救树精的任务,我就多了个叫“毛利鼠”的幻兽。
在这款MMO里,故事真正和玩法融合到了一起。在异世界中,名为黑暗理事会的邪恶组织四处散播邪恶病毒,而幻兽是能够帮助消除邪恶气息的神奇宠物。这么一听好像是个很独特的设定,但本质还是宠物养成与抽卡的玩法。不同属性的幻兽风格各异,玩家需要利用道具提升幻兽的作战能力。
(下方为幻兽技能按键)
而MMO中最常见的“公会”设定,《二之国》用“欧亨利式”的剧情带出了这一内容。不用等到多少级才能解锁公会,在任务过程中,库乌无意发现了无名王国的士兵团团长。几人一拍即合,重回故土。坍圮的城楼和废墟前,女王誓死保卫的能量石让整座城池焕然一新,而库乌和“我”重建无名王国的任务才刚刚开始。接下来,散落在世界各地的人民将会共同重建家园。
这就是公会的来源,在《二之国》里,叫“王国”。其中包括商店、王国广场、签到及带有增幅效果的“剧场”,同时玩家可以参观访问其他王国的领地。
而MMO中常见的分享虚拟形象任务,我在《二之国》里被套路着完成。NPC是个拎着算盘的美艳拽姐,她说我很有出道的潜力,叫我别动拍个照片看看,我照做,然后拽姐把照片给我,说我差点意思,但照片不错,可以挂在首页。美滋滋欣赏完照片的我真的准备把它挂在首页,后来才幡然醒悟是个“杀猪盘”。
除了本身故事架构和玩法的紧密结合,《二之国》中还有不少细节。比如在系统自动寻路过程中,屏幕下会有库乌或者其他NPC的吐槽,文字内容出现的节奏和时间点都恰到好处,既能够让“复健”过程不那么枯燥,又能够为剧情增色不少。
—3—
但深度体验下去,《二之国》依旧是一款MMO。虽然我不热爱MMO,但不妨碍《二之国》是一款成功的MMO产品。
以社交属性为例,从捏脸就能看出韩国厂商在MMO上的驾轻就熟。不仅在塑造虚拟形象上为玩家留出了充分的发挥空间,游戏内的截图分享也做得很到位,包括动作和简单的图片处理,一定程度上满足了玩家的分享欲。
此外,无论是细化的收集系统和成就内容,还是整个故事架构中处处为UGC留出的后门,都看得出这款手游想要长线运营的野心。故事架构中为NPC塑造了立体的人物形象,推特上不乏太太二创。
《二之国》之所以能够来势汹汹,与背后Netmarble和LEVLE-5的联手不无关系。韩国的Google Play畅销榜上前30位中有5款手游出自Netmarble,而LEVEL-5曾推出过《勇者斗恶龙》和《闪电十一人》等经典作品。
尽管目前这款手游的市场表现尚可,但或许仍未达到两家大厂的最好预期。《二之国》是在MMO品类中做出了一些突破,不过穿模严重,画质不够稳定等问题依旧存在。但我仍然期待它往后的发展态势,希望它能够给到国内厂商一些关于MMO的新想法。