随着NVIDIA推出了RTX光线追踪与DLSS AI超采

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-06-21 22:52:04

  随着NVIDIA推出了RTX光线追踪与DLSS AI超采样技术之后,越来越多的游戏厂商开始尝试在游戏中使用这两项全新的技术,玩家也们发现在游戏中开启这两个选项会带来革命性的游戏提升,在游戏大作中支持RTX技术已经成为了一种新的潮流,不仅仅是最新的3A大作,得益于DLSS插件良好的兼容性与易用性,大量经典的游戏大作也开始支持光线追踪与DLSS,不管是新游戏还是老游戏玩家,都可以体验到高品质与高帧率的游戏体验。

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  游戏厂商们在酷暑的6月掀起了如火如荼的RTX风潮,《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)在月初发布,并引入 DLSS支持。《无人深空》(No Man’s Sky)于6月3日更新了补丁新增DLSS支持。《无尽轮回》(The Persistence)在6月11日发布了光线追踪和DLSS补丁。热门战术射击网游《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)于6月14日更新了补丁,新增DLSS支持。6月22日也就是明天,《乐高建造者之旅》采用DLSS令人惊叹的光线追踪技术;明天随着Linux图形驱动的更新,NVIDIA还将在Proton上为Vulkan API的游戏新增DLSS支持;6月29日:经典射击游戏《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)更新支持光线追踪技术,并支持启用DLSS带来帧数提升。

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  而在以后的游戏中,NVIDIA宣布DLSS将于7月1日起为Facepunch 工作室的大型多人生存游戏《腐蚀》(Rust)提供支持,《切尔诺贝利人》(Chernobylite)于7月28日正式发布之前,最新抢先体验版引入DLSS支持。未来将有《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)等更多RTX游戏! 

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  不仅仅是大量游戏的支持,在游戏引擎方面,NVIDIA也是从游戏源生之作就在引擎加入DLSS和RTX技术,主流的虚幻4引擎、虚幻引擎5现已支持NVIDIA DLSS插件,Unity 2021.2也将紧随其后。此外,顶级的开发者们已为自己的十几个知名内部引擎引入DLSS支持,以便能够更快地为未来的游戏支持DLSS。

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