这款《饥荒》原班人马打造的肉鸽卡牌游戏值得一玩!

作者:劲途小二 时间:2021-06-07 11:26:31

  用卡牌构筑玩法在奇怪的星球上打一场辩论赛?这款新游戏的创意就是这么清奇。
  “嘴炮和战斗双卡牌系统”+“Roguelike卡牌构筑” +“影响战局的社交、宠物系统” +“汉化超给力的内涵对话”+“发生在神奇星球上的奇妙剧情”,这种组合乍一看就很有想深入了解一下的欲望有木有~
  这就是今天上线了正式版的《欺诈之地》,由来自加拿大温哥华的游戏公司科雷(Klei Entertainment)开发推出。
  科雷凭借代表作《饥荒》在全球获得了海量的粉丝,《闪客》、《忍者之印》、《缺氧》等作品也吸引了众多喜欢不同风格的游戏玩家。从游戏类型来看,科雷可谓“百花齐放”,而这款《欺诈之地》则是科雷首次尝试roguelike卡牌构筑类型的游戏,从上手体验来看,必然又会是一款能引发讨论的好作品。

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  提到Roguelike卡牌构筑游戏,大家肯定会想起《杀戮尖塔》等同类游戏。珠玉在前,《欺诈之地》相比于“前辈”们,质量如何?玩法上又有什么创新?
  总地来说,《欺诈之地》既保留了“卡牌构建”的核心体验,又走出了《杀戮尖塔》等游戏“爬塔”式的框架。一方面在剧情这块下了苦工,贡献出了一款拥有巨量文本、多线并进、对话内涵的好作品;另一方面在玩法上除了传统的回合制战斗外,更新增了令我们眼前一亮的“嘴炮”模式,带给我们很多惊喜。

【君子动手先动“口”,打不赢就说赢他】
  《欺诈之地》最大的游戏特色之一就是“协商”+“战斗”的两种卡牌对战系统。
  所谓“协商”就是打嘴炮,在游戏里可以通过协商说服别人不要挡你的路、不要帮你的对手、不要追究你的行为,或者给你提供秘密消息、卖给你打折商品、甚至是直接帮你打架。
  这个“协商”玩法不管是牌组的设计还是敌人行动的设计都像极了现实中真正的“谈判”或者“说服”行为,配合优秀的汉化文本,常能让人玩得忍俊不禁。加上三个角色分别有非常独特的“协商”系统,耐玩性极强。

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  “战斗”的模式是类似《杀戮尖塔》的回合制战斗,比起之前的同类作品,《欺诈之地》的战斗卡组有浓厚的、与世界观剧情相关的特色,加上不同角色各自不同的特色和系统,让战斗变化多端,极富策略性。

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  面对问题,是选择“协商”还是“战斗”,很多情况下可以由玩家自行决定,而且两种系统之间还往往有相互的加成,例如可以通过“协商”的胜利来补充“战斗”中用的体力,这也让玩家在决策时可以更灵活地判断和考虑。

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