怪物狂潮好玩吗 怪物狂潮游戏资讯
作者:劲途游戏 时间:2021-06-07 19:41:31
怪物狂潮这个游戏干得好。我很喜欢进化这一类的设定。
但是怪物狂潮联机体验不太好,主要还是其他玩家带来的,他们伤害高抓到人,就会把他们带走。一直在到处跑,就是不会帮忙的。
怪类型有点少,等级跳的有点大,建议多点怪,优化发展流畅性,比如离出生地越远越容易刷出高级怪的地方。
图纸多没什么用,但是希望种类能多点。希望多出一种图纸转换成技术点的机制,再出个类似科技点兑换的店,这样大量技术点就能换成稀有图纸,所以对图纸很看好。
最好每十级都有大跨度的要求进化值,没有等级上限,给肝皇一个无敌的机会。
来一本自动捡进化石和技能书的功能,大部分情况下都需要。
希望怪物狂潮能在不同的模式下创建一个噩梦、困难、简单的地图。怪兽数量可以这样分类,给等级不同的玩家不同的体验。
异能脑域对建筑伤害太低了。希望开关设置是否能对建筑造成破坏,但对建筑的破坏也不能离谱。
地图添加随机事件,或特殊建筑,完成的额外加成。
觉得得出一些真正能飞的翅膀(高飘的空气可以穿越大海,移动更快),就能很好的赶路。
怎么说呢?这个游戏不应该有什么可杠吧?毕竟是一个人写的,别人还是自学的。(不包括美工)
在抖音上就有关注这个制作人,但我真的没想到他会上架,个人感觉真的很好。
功能应该挺全的,bug天天在修,还有加功能。总之,非常期待。
怪物狂潮这款游戏很好。以下是一些建议
1.如果黑夜没有额外事件的话,建议删除。大部分怪潮都在夜里。夜的存在除了能让人玩的更难受,更容易近视之外,没有任何用处。
2.右上角没必要有这么大的框。建议改成小地图。如果要时间,一个数字时间就够了。
3.建议增加重叠项上限。很多物品占据一格,看着就烦。
然后补充一些怪物狂潮玩法的建议
1.其实游戏和《元气骑士》差不多,只是剧情彩蛋比较少,都是一些新奇的功能。
2.感觉UI比较简单,就是关于配色背景。我认为这些功能必须改进,否则可能会大量掉粉。
3.作为同类型游戏,要想脱颖而出,必须有自己的功能、玩法和设计。不然到时候玩的人多了,杠精也多了,就可能会影响。
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