迷雾之夏是一款剧情推理向的文字冒险游戏。游戏过程是由你的
作者:劲途游戏 时间:2021-06-06 00:00:42
目前我解密剧本的欲望已经被调动起来了,很想知道会发生什么。一个推理剧本是否值得一读,关键在于是否跳出刻板印象,把玩家“骗”进迷雾,这是意料之外的。与最终结局后让人叫好的《AI:梦境档案》游戏相比,《迷雾之夏》给人的设计并不是那么容易看穿真相,只是信息差的问题,很容易推断出第一个被认定的“凶手”对犯罪有太多的怀疑,推理过程完全指向“别人”的道路。虽然有想弄清楚的欲望,但毕竟还是少了一些惊喜。
试玩这两章印象不错,有进一步购买的欲望。考虑到pc端已经有三个付费DLC了,一起玩剧情会更紧凑。虽然pe方面承诺DLC会陆续发布,但更新这件事还是要看热度和销量。手机端习惯于内部购买和快节奏刺激的玩家更多。即使购买文字游戏有足够的刺激内容的推理需求,也很难与之匹配。本着买房买现不买期的低风险原则,想要完整体验的玩家建议pc会更好,没有设备想玩“懒”的玩家可以选择pe。毕竟机身价格一样,pc优惠50左右。
游戏中有一些内购类似于提升好感度、明暗值和提示的道具。如果游戏是凭良心设计的,理论上各种条件都可以在没有这些内购道具的情况下完美实现。想放松的话可以买12块钱的天卡,比单独的氪道具划算多了。这不得不吐槽游戏商城的设计经验明显不足。氪佬查不到礼包内容怎么安心购买?国内买断游戏在走下坡路,市场狭窄。随着《原神》这样的抽卡游戏的出现,买断和免费游戏的差距将会拉大。当然,免费游戏的天然捆绑性也让玩家不那么“自由”,买断的土壤很可能不会肥沃,但总会有顽固的“根”钻到地下吸收宝贵的“清泉”。
总体来说还是挺不错的,无论是剧情完成,还是个人设计,还是推理内容。这个故事有点奇怪,臧伟没有钱,看起来很普通,甚至不年轻。为什么会有这样一个富婆未婚妻?结局应该和光照强度和好感度有关。其实建议在结局显示屏幕上加上实现每个结局的条件,因为像我这种喜欢收集所有结果的玩家,看到整个十个结局显示页面真的是要疯了。
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