死无对证是一款点击式解谜冒险的悬疑类手游。足智多谋,确保
作者:劲途游戏 时间:2021-06-06 00:00:40
很有意思的一点,其他游戏都是单向逃生,这个清理现场要注意不留痕迹,相比于其他的解密游戏很有意思。但是我很少玩到最后。压实车太复杂了。操作方式容易晕,无法退出。跳过,所以最后被迫放弃了。如果没有被存档但被发现看之后,它会自动将文档读取到上一步进行正确的操作。这个游戏太难了,但是很有挑战性。逻辑很清楚,判定也不是死的,当一些无关紧要的细节没有完成时,在通过目标之后会进行提示。没有恐怖,没有追击,没有突如其来的高能画面,只是有些人被比较粗暴的处理了。游戏性的解密少一些,逻辑性更多一些,这还是一款非常不错的游戏。
游戏中有很多隐藏尸体的想法,但作为一个没有感情的清洁工,应该在工作中力求完美。与杀手47系列相比,它可以通过各种方式满足完美通关的要求,这个游戏中只有一个最好的解决方案。与侦探一步一步寻找真正凶手的解密方法不同,这个游戏更倾向于利用手头的东西来达到相同和一定的目的,所以在游戏中的思维方式应该改变。联系物品和场景,构思方法,来完成优雅的“蒸发法术”。游戏操作方面,用两个手指交互物件的地方绝对是让人赞不绝口的,大大避免了“一顿操作猛如虎”的情况发生,保持了解谜的乐趣。有些提示只给出一次,有些描述需要点几次才能看懂。修改字幕样式,设计聊天泡加粗/红色字体标注重点可能会更舒服。另外,有些门内有道具的地方,关门操作的判断区域略小,开发者或许可以考虑将逻辑重新设置一下。
在剧情方面,作品以片头的视频构建剧情框架,后续剧情以章节描述为主,略显空洞。建议在游戏领域设计一些关于剧情的收集物品,让玩家在游戏中逐渐探索和挖掘出真相。游戏没有内购的选项,需要看广告解锁关卡,获取提示。没有弹出广告和横幅广告,所有广告都需要玩家主动点击,并由对话框提示确认。我非常赞同制作团队的做法,尽量不影响玩家的游戏体验,同时满足盈利的需要。建议再次游玩关卡的时候不需要看广告,游戏正式上线后可以添加内购无广告的选项。相信真正喜欢这部作品的玩家在这些地方也不会吝啬。
游戏角度新颖,完成度高的关卡分支多。场景探索难度大,解谜的关键是探索联想法。有剧情,但层次与整体剧情深度的相关性有待加强。有广告,但不流氓,对游戏体验影响不大。总的来说,优秀的作品值得推荐。
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