攻城天下是一款大型策略的三国手游,精致的画风,拒绝单调的
作者:劲途游戏 时间:2021-06-04 19:39:30
废话就不多评说了,说点有用的给大家参考!游戏绝对是好游戏,我不需要说,玩过的人都知道这款游戏的玩法和白嫖度都不错。游戏的消费理念与其他游戏基本相同。要么通过氪金来变强,要么通过肝来变强。总的来说是好的,至少给了可怜的玩家一个机会。
随着等级的不断提升,游戏中出现了一些新的功能。这时候说到等级,就离不开刷副本了。游戏里的素材大部分都是副本制作,主要的国战玩法也有元宝奖励。
所以前期以收复城池为主,然后等副本清理完毕,再参加国战,资源基本不会落后,然后跟着大哥走。军团越活跃,占领城市的人就越多,资源就越多。
至于武将的训练,先选择一个星象(最好由有保障的武将来决定)的武将来搭配阵容。
最重要的是抢占城市,和大集团一起获取资源。
游戏体验后的感觉,不喜欢喷
1.平衡性好。因为星象系统,武将们使每一种星象都独一无二,每一种星象都有自己强大的组合。单个PVP只需要考虑阵容,而多人对抗更注重战略而不是阵容,而武将的作用在国战中实际上是被削弱的,大规模的战略对抗才是国战的核心。个人武将的强大对国战的胜利来说作用不大,只有大家强才是真的强。
2.容易得到的元宝。元宝是核心资源,很容易打通任何玩家都能玩的任务/日常活动/成果/特长/副本。整个游戏给我的感觉是好处多多。游戏中,氪可以提升一小部分游戏体验,没有氪也可以玩得开心。只拿个首冲也可以过的很潇洒。
3.游戏节奏很快。第一天就可以参加核心玩法,实时战斗只需要几秒钟。这样有一个好处,就是对抗激烈的玩家,不觉得无聊等待,更符合适时快感。对抗频繁,所以互动和战局变化很快。转眼间,你的城市就要被推出去了,又一个军团崛起了。因为为州郡板块的划分,整个游戏在围绕板块的竞争中更有意思。
缺陷:
1.画面不够精细。整个游戏风格趋于写实,武将都是2.5D建模。整体界面布局拥挤,游戏中图标多。虽然有尺度,但整体感觉还是比较挤。我希望在这方面能有更多的改善
2.缺乏音乐专精。虽然说不要求每个武将都有专门的VC配音,但显然需要区分每个武将的音色。整体战斗背景音乐太固定,有时候甚至不想开声
最后,总体来说,内容和游戏性都比较充实,满足了玩家的需求,但是细节还是需要改进的。体验舒适的往往是细节。希望游戏能在细节上优化,游戏性大多是优势。福利是优势,对抗性强也是优势。但不要因为一些画质和音效,产生了不好的印象。第一印象很差,很难重新开始,但是开始后你会发现游戏真的很好。
一直很喜欢三国之类题材游戏。一开始我以为这个游戏和其他三国游戏差不多。这是一个换肤游戏,但是玩了几天,我发现这个游戏还是很独特的
首先,武将的组合和武将之间的羁绊真的很抢眼,每个武将的大招和占星技能都不一样,避免了武将所谓的弃用,增加了游戏的可玩性和平衡性。
其次,这个游戏中有很多有趣的战斗副本,增加了游戏的可玩性。
这里重点说说走:大部分人可能会自动战斗,但是在自动战斗的时候,你也可以调整武将的位置,避开敌方武将的技能或者最大化我方武将的技能伤害,或者走着让我方残血武将先撤离战场,等我方技能好的武将回到战场再重新进入。同时也可以调整优先攻击目标,比如优先用血攻击“奶妈”谋士,或者是后排输出,又或者残血。
还有鲁肃,因为这个武将的大招就是嘲讽,让一定范围内的敌方武将只能攻击你。这就是你能控制鲁肃拼命跑啊跑。这时,敌人的武将会来追他,但是当敌人的武将追的时候,他们打不到鲁肃
(远程攻击除外),然后你的武将趁机输出。嗯,真香。
以上就是攻城天下游戏点评的全部内容了,对攻城天下玩法感兴趣的小伙伴可以继续关注二师兄下载网!