文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫最近一段时间,我总能听
作者:手游那点事 时间:2021-06-02 14:00:26
文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫
最近一段时间,我总能听到一些关于《摩尔庄园》手游的消息,有媒体推送的广告,也有朋友们自发的安利。
《摩尔庄园》作为一款承载着90后一代人记忆的经典游戏IP,至今已经有13年的历史了。在那个没有手机游戏,也还不认识3A大作的年纪,它就是我们对于游戏最大的幻想。天南地北的伙伴都在这个名为摩尔的庄园里面,相遇相识,开启了属于童年的冒险故事。
如今时隔13年之后,《摩尔庄园》以一种手游的形式重新出现在了我们这代人面前。
值得一提的是,手游由来自淘米网络的页游原班人马研发,雷霆游戏负责发行,可以说是他们今年最重要的游戏项目之一。在5月31日iOS开放预下载之后,迅速以200万的下载量,登顶当日App Store下载总榜。
(截至发稿前,畅销排名已经冲上第3)
同时在TapTap上,拥有两万的玩家评价之下,游戏的评分依旧高达8.1,以110万下载量登顶热门榜。在好游快爆上,《摩尔庄园》也获得了9.3分的良好成绩。连我身边不玩游戏的朋友们都一边高喊着“爷青回”,一边期待着游戏的开服,而且已经提前开始寻找自己的“摩尔CP”。
这种热闹的氛围让我似乎回到了从前那段和朋友们一起冒险的童年岁月。可是,当游戏真正上线之后,我想要寻找更多回忆时,却发现自己并没有想象中的快乐和激动,甚至还有些许的失落。
庄园还是那个庄园,只是属于摩尔的故事已经不一样了。
诚意满满,但可以更好
当玩家第一次进入游戏时,都会有一种熟悉而又陌生的感觉。“熟悉”是因为手游高度还原了“摩尔庄园”这个IP的特色魅力,而“陌生”则是因为做出了新的突破。
首先是游戏画面的转变。原作的2D平面视角已经不太符合当下玩家们的喜好,在画面表现力上也存在着许多缺陷。所以《摩尔庄园》手游采用了3D立体画面,同时提供2.5D和3D两种视角让玩家进行选择,让他们都可以用一种多维度的视角感受摩尔世界的魅力。
以我实际的游玩体验来看,手游的3D画面让游戏世界生动起来。无论是金碧辉煌的摩尔城堡建筑,还是温馨闲适的小镇景色,又或者是路过打招呼的邻居朋友,都能给玩家们营造出一种和平美好的氛围。
其次游戏的玩法升级。《摩尔庄园》作为一款休闲养成手游,玩法上自然也是以轻度为主,主要核心只有两个。一是模拟经营,二是继承于页游原作的“小游戏”。
先说说模拟经营这个玩法,它是围绕《摩尔庄园》极具特色的SMC系统所设计的。该系统全称是“super mole club”(超级摩尔俱乐部),是摩尔庄园特有的职业养成系统,目前正式版本只开放了农夫,厨师和向导这三种职业。
这些职业的成长涵盖了游戏各个方面的内容,玩家需要去完成指定任务积累经验,从而升级自己的职业等级来解锁更多的功能。所以,如何提升SMC的等级就变成了前中期游戏的主要内容。
从为居民跑腿送信,解决困难,到自己建设农场、发展农牧业,再到开餐厅,研究食谱,玩家在游戏里面就像是一只勤劳的小蜜蜂,靠着自己的努力不断完善着庄园,过上更好的生活。
再谈谈另一个核心玩法“小游戏”。《摩尔庄园》会将游戏的功能内容做成各种各样的休闲小游戏,例如连连看,泡泡龙,滑雪,摩托竞赛,游泳竞赛等,类型涵盖消除、战斗等方面,给玩家在探索游戏世界时带来更高的趣味性。
但实际感觉下来,“小游戏”的玩法比较单薄,而且许多页游里面备受好评的小游戏,如激流勇进等,都没有在手游上还原出来,让人略感遗憾。
除了这两个核心玩法之外,《摩尔庄园》手游的装扮系统也是一大亮点。在摩尔庄园的服装店和商城里面,有多达500件的服饰单品和80+的套装,通过这些单品,玩家可以搭配出任何想要的造型和形象。
假如玩家感到无从下手的话,手游还提供了一键搭配,从摩登风,田园风,宫廷风到夏日风,童话风和少女风,任君选择。
最后,我想谈的是,以游戏现阶段表现来看还存在一些可以提升的空间。
例如游戏画面虽是3D,但建模整体粗糙,比较影响观感;又例如角色动作略显僵硬,比较影响操作手感。而游戏的中后期核心玩法目前来看也比较单薄,在职业选择方面缺乏自由度和丰富度,像是原作中警察、消防员等职业,目前也都没有加入,相对降低了游戏的可玩性。
这些都将会是影响游戏整个生命周期的问题,希望《摩尔庄园》手游能通过后续的版本迭代解决这些问题,不要让“摩尔庄园”这个IP再度凋零。
以“情怀”为卖点,摩尔庄园做对了吗?
相信每一位玩家第一次进入游戏中时,都会被它的开头动画所吸引。
窗外的大雨,空无一人漆黑的房间,主角打开门的一声叹息,都在描绘着现实的寂寞与失落。而唯一亮起的光芒便是桌上电脑里面的《摩尔庄园》游戏,当主角进一步靠近时,桌上放的米米卡将他变成了一位小摩尔,带到了温馨美好的摩尔世界中。
动画的最后是两句闪亮的slogan,“小时候的快乐很简单”,“长大之后简单很快乐”,试图勾起玩家们的回忆,这在一开始确定了整个产品的基调——“童年情怀”。
游戏在发行上也是大打“情怀牌”。无论是图片文案,又或者是短视频广告,都是围绕着“童年”、“回忆”等字眼展开。
对于《摩尔庄园》手游来说,“情怀”似乎成为了它唯一的标签。那么,这种做法是否正确有效呢?
就以现阶段来看,这种“情怀”打法是十分有效的。《摩尔庄园》在页游时期就已经拥有1.5亿的注册用户,游戏对于这批用户来说就是童年的回忆。所以当《摩尔庄园》手游上线时,他们还会自发安利身边的朋友一起游戏,让产品破圈式的迅速传播开来。开服短短八小时之内,手游便新增600万用户,同时在线人数突破100万。
从榜单成绩上看,游戏从昨天就一直维持在了免费榜第一的位置,甚至今天刚上线便跻身畅销榜前三的,如此亮眼的成绩也侧面证明了该IP在年轻人里面有着庞大的影响力。
值得一提的是,今日iOS畅销榜前十五的位置上,雷霆有三款游戏,分别是排在第3的《摩尔庄园》,第9的《一念逍遥》和第15的《问道》,不由得感叹雷霆优秀的发行能力和精准的爆款眼光。
再回到《摩尔庄园》这款产品上,虽然“情怀”打法收益显著,但也并非万全之策,如果一味地强调“情怀”,产品很难继续保持这种成绩。
一方面,这是个“内容为王”的市场环境,“情怀”更多的只是一种加持。通过上文的分析,我们可以看到《摩尔庄园》手游还有着一些提升的空间,整体的内容品质十分一般,这将会影响到游戏的后续发展。
“情怀”这种东西就像是狼来了的故事一样,卖多了只会逐渐消磨用户们的热情与兴致,最后还是需要以足够优质的内容产出留住用户。
这一点从TapTap上玩家的评论也可以看出来。虽然许多玩家出于情怀考虑,都会给到较高的评分,但是在评论中也都一致地指出,游戏现阶段存在可玩性缺失、氪金点太多之类的问题。
《摩尔庄园》手游如果想要维持这样良好的成绩,那么未来势必要优化完善游戏的内容,而不能一直在打“情怀”牌。
另一方面,是受众群体的改变。当初玩《摩尔庄园》的小孩们已经逐渐长大,大多已经进入社会历练,那么他们对于游戏的标准和要求自然也在提升。曾经小孩子们感到惊奇的游戏玩法,对于这批成年人来说已经习以为常。
《摩尔庄园》手游开服能有这样的盛况,很大程度上得益于一代人的回忆,而这种回忆对于当下的小孩子来说是没有的。简而言之,就是对于完全不知道的新用户而言,现阶段的《摩尔庄园》手游也许只是一个观感粗糙、可玩性欠奉的模拟经营游戏,对他们缺乏足够的吸引力。那么,当这一波老玩家的“情怀”红利吃完之后,想要再保持这种成绩可能就比较困难了。
写在最后
当我放下手机,离开“摩尔庄园”世界的时候,一阵失落感袭来。
摩尔的世界依旧熟悉,但还是缺少了一点东西。曾经的尼尔拉法师变成了一个爱打瞌睡的年轻女魔法师,当初意气风发的副团长弗兰克却成为了缆车看管员,淘淘乐街的珠宝商也由马内换成了大力。
这些曾经熟悉的角色人物已经不再是回忆中的样子,而我以为会铭记一辈子的淘米账号也随着时间的风消散在了成长的路上。
(《摩尔庄园》页游下线画面)
社会学家兰德尔曾在《发现社会》一书中写道,“一个时代结束的标志就是它开始被浪漫化。”
曾经的页游《摩尔庄园》永远停留在了2018年,而我们对于它的回忆也锁在了那一刻。如今,手游的再次出现,算是为我们无处安放的情怀寻到了一个归处。
或许,对于我们这批90后而言,怀念的已经不再是“摩尔庄园”这款游戏,而是自己回不去的童年时代。