《孤岛惊魂6》玩法总监Alexandre Letendr
作者:二师兄的小弟二 时间:2021-05-29 19:06:38
《孤岛惊魂6》玩法总监Alexandre Letendre在采访中回应了一些玩家们关心的问题,如本作中清理据点的内容是否会让玩家们感到重复等。
在《孤岛惊魂6》当中,我们需要清理反派“炸鸡叔”势力下的检查点、防空炮以及FND基地。我们是不是需要花上很多时间来清理据点+爬塔?这样的内容组合会不会在游玩过程中给玩家带来很强的重复感?
Letendre:要想解放雅拉,我们首先通过任务和剧情线将雅拉的不同势力凝聚在一起,让他们成为一支革命军队。而第二点要做的,就是拿下我们前文提到的各类检查点、基地等地点——除了这些地方以外,还有很多地点是在军队控制之下,例如博物馆、电视台、农场以及工业设施等等。军方非常想要把持整个国家,而玩家扮演的丹尼作为一位革命者,有机会为革命军解放军方控制的地点,按照开发者的话说,这个过程是“有机(organic)”统一的。
《孤岛惊魂6》当中是没有爬塔这一要素的。玩家们搜索上述军方控制地点、探索这些核心要素的过程,就是在与世界进行互动的过程:包括与军方人员的互动、与其他游击队员的互动——他们会告诉你这些关键地点在哪。接下来玩家们就可以经由世界地图找到这些地点,为革命军拿下它们,让它们成为革命军的助力。“一言以蔽之,这一回我们真的非常努力尽可能将这部分内容做成一个有机的整体。完全是关于从安东·卡斯蒂约手中夺回雅拉关键地点(的过程)。”
在《孤岛惊魂6》中我们能不能和自己的爱马玩耍,又能否对马匹进行自定义呢?
对此Letendre给出了肯定的答案。在本作中,我们可以对马的外观以及马鞍进行自定义,另外也的确可以撸马——就和其他动物伙伴一样。
而于活动中展现的“破敌背包”是怎么一回事呢?尤其是那件可以让人腾空起飞的喷气背包。
Letendre:玩家们可以对“破敌背包”进行升级,但至于我问到的喷气背包——它的腾空时间相当短暂,至少是没办法载着玩家像钢铁侠那样飞行的。“不过还是有很多其他装备可以玩的。”
根据介绍,《孤岛惊魂6》主打的玩法是“变废为宝”,本作中存在着众多由奇怪零件组装的武器,是不是我们得从雅拉各地搜寻材料,然后再想办法从头制作一件装备?
Letendre:大可不必。在游戏中有一位游击队大师胡安,他会为你打造这些武器。“玩家们不必去制作,而是要去使用它们。”当然,你需要从开放世界中带回一些材料,对这些武器进行升级。“很重要的一点是:这些武器是你拿来享受战斗乐趣,而非花很多时间来拼装的。”
除了五花八门的土制武器之外,《孤岛惊魂6》还加入了一套装备系统。开发团队有没有给《孤岛惊魂6》中的装备加入稀有度设定?
Letendre反复强调:装备系统的加入是为了支持玩家们不同的游玩风格。游戏中的成长系统、武器以及装备系统,这一切都是为了帮你打造自己偏爱的角色,让你在面临任何情况时都能按照自己想要的方式来进行应对。游戏中你能找到、能升级的装备部件,都是为了能支持你的游戏风格才设计的,所以不论你选择潜行、狙击还是跟敌人正面交火,这些装备都是为支持你的玩法而存在的。
随后Letendre补充说,由于成长(progress)系统的存在,整个游戏过程也是逐步渐进(progression)的:在游戏之初获得的武器装备,自然和游戏后期拿到的东西是不同的,但其不同点就在于“效率(efficiency)”——即在你选择的玩法风格基础之上,这些东西表现出的效率(efficient)究竟如何。开发者在采访中强调说,装备系统的存在首要的、也是最主要的目的就是为玩家们自己的玩法风格提供支持。与此同时,随着游戏进程的推进,这种游戏风格也将获得进一步的成长。
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