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作者:二师兄的小弟二 时间:2021-05-27 18:07:48

  5月20日,2021年网易游戏”热爱派对“520线上发布会如期举行。网易的首款即时战略手游《战争怒吼》在发布会上正式亮相,《魔兽争霸》系列游戏创始人Bill Roper作为联合开发者也在视频中与大家见面——这意味着,本作得到了全球最著名RTS开发者之一的助力。

  移动端RTS,听起来是一个相当冷僻的组合词。在我们以往的经验和印象中,即时战略游戏似乎往往与PC平台绑定,甚至于连登陆到主流游戏主机的作品都寥寥无几。高频率的操作、较低的容错率,超紧张的对战节奏,这是以往的对战类RTS给我们留下的回忆。而在《战争怒吼》之前,一切打着RTS标签的手游,往往都只是浅尝辄止性质的试水作品。

  虽然式微已经是不可否认的事实,但即时战略游戏在它的黄金岁月里,却也扎扎实实地影响了一代玩家。这也是看完网易520发布会后,我们如此在意《战争怒吼》的原因。带着编辑部小伙伴们的好奇心,我们向《战争怒吼》的官方人员问了几个我们最关心的问题,希望也能帮助大家更多地了解到这款有些神秘的RTS手游。

  以下是采访原文。

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  二师兄网:RTS在很多玩家印象里都是和“apm”这类高频操作指标挂钩的硬核游戏,在手机端的《战争怒吼》又会从哪些方面体现选手操作技巧?

  RTS游戏由于其玩法的特殊性,玩家既要运筹帷幄发号施令,也要完成每一道命令的具体操作,大到整个基地的生产建设,小到每个单位的工作分配,都需要玩家通过实实在在的操作来实现,这是造成RTS游戏需要高APM的根本原因,而在手机端由于设备的限制显然不能够要求玩家完成如此复杂的操作;

  所以在系统整合与优化上需要帮助玩家解决边缘操作问题,使玩家只需要很简单的操作方式即可完成从造农民到出兵战斗的一系列工作,让玩家可以把有限的精力更多的放在策略选择以及兵种操作上,同时保留了多编队及兵种操作的空间,使得游戏高手在战斗相关的操作上有更多的空间发挥。

  二师兄网:目前为止,《战争怒吼》和其他即时战略手游最大的区别是什么?

  战争怒吼希望保留经典RTS的核心体验,但完全复刻PC端的操作方式显然是不适合手机平台的,所以我们针对手机平台在操作上做了一系列的系统整合与自动化处理,简化玩家不必要的操作麻烦;

  另外竞技类游戏玩家最关心的还是公平性,所以我们杜绝任何形式的数值售卖,真正做到完全的公平公正。

  二师兄网:你们觉得《战争怒吼》在玩法上最具魅力的点在哪里?

  电竞游戏的本质是人与人的较量,而RTS作为电竞游戏最早也是最为复杂的一种游戏类型,对于玩家的战略决策,运营节奏,战斗操作,时机掌握等多个方面的能力均有着较高的要求,但也是因为有了这些维度,玩家的获胜原因也会多种多样,可能是一次精彩的操作发挥,也可能是一次绝佳的时机把握,或者是全程通过战略运营牵着对手鼻子走的头脑压制,玩家在任何一处均可以获得十足的满足感;

  而对于没有接触过RTS的玩家,我想最大的魅力还是指挥着千军万马驰骋沙场的自由与征服感,毕竟每一个男孩子都有过类似的梦想吧。

  二师兄网:《战争怒吼》目前一句对战大概多长时间?后续还会推出其他对战模式吗?

  RTS游戏的高自由度使其获胜方式比较多变,目前游戏对局时长大概是在10-20分钟这样一个区间,后续我们会在现有的2v2对战基础上增加1v1对战模式,未来也会逐步推出职业比赛等更加高水平的对战模式。

  二师兄网:《战争怒吼》会存在诸如war3 rpg地图这样的趣味性玩法吗?

  目前我们还是想专注于RTS的核心对战模式,将这个模式打磨充分后再去考虑其他类型玩法地图的拓展,随着《战争怒吼》的发展相信会有更多的玩法加入到游戏当中。

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