云顶之弈从登陆英雄联盟开始已经经历了3个赛季,各式各样的
作者:劲途游戏 时间:2021-05-25 19:40:21
01开启全新游戏模式
在大家都在抱怨MOBA类游戏玩得很累的时候,DOTA2团队推出了一种全新的策略卡牌与DOTA自定义地图完美结合的自走棋游戏,一经问世便深深地俘获了一批玩家的心,订阅人数就突破百万,同时在线人数也是不低于十万。不同于MOBA类游戏,需要操作和意识和自己的高度注意力,自走棋只需要善于经营就可以了,完全解放自己的双手又满足了自己喜欢DOTA的心。
自走棋最大的好处就是可以摆脱劳累,一场DOTA2下来可以说劳累程度丝毫不逊色于一场篮球比赛,所有的注意力都要放在游戏上面,一丝细小的失误很容易就会导致gameover。策略类游戏则是善于经营和摆放卡牌位置就完全可以了,不需要自己去过多的操作,甚至可以一边看电影一边玩游戏,真的是两不耽误!
02众家游戏公司争先模仿
面对大火的全新游戏模式,众家游戏公司也是争先恐后地开启了模仿。拳头公司先是拿出了云顶之弈,来进行市场冲击。在原来的十字方格的基础上,拳头把地图进行了改良,丰富了站位,增添了游戏乐趣。加上腾讯和其他服务器的大量玩家基数,对DOTA造成了毁灭性的冲击。
此时其他游戏公司也没有闲着,纷纷开发自己的策略卡牌游戏进行市场分割。网易的阴阳师也是推出了《阴阳师-百闻牌》,这些游戏企图通过新的方式挽留老玩家,事实也证明了他们的做法是相当可取的,有一批自己的忠实粉丝会不离不弃的继续玩下去。
03无法推陈出新
面对众家敌对公司不断的分割市场,DOTA也是无法推出自己新的亮点来吸引玩家的目光。云顶之弈到现在已经来到第三个赛季了,地图的变更、英雄的轮换、羁绊的更新无一不深深吸引众多玩家追随。即便每一次改版和更新槽点都很多,但依旧是玩家爆满,隐隐有超过正常模式的趋势。DOTA也是后知后觉的逐渐推出一些新东西,但市场早已被占领,玩家也流失了许多。
04无法形成竞技比赛
不同于炉石传说,自走棋的不确定性和欧皇性太高了,无法进入竞技比赛。从牌池里面随机抽取牌组,自己在进行选择;野怪回合,击杀后是否爆物品,爆出来的是装备还是金币,这些都不具备确定性。这种游戏70%要靠人品在玩,30%才是靠技术,所以不具备竞技比赛的公平性,无法放上台面。无法比赛的尴尬也是导致了宣传上欠缺了很大一部分,广告打不出去,玩的人当然少了!
05游戏元素的加入
虽然不喜欢腾讯游戏的赚钱方式,但也不得不说一下皮肤是个好东西。对于皮肤、小小英雄、棋盘的引入也是吸引玩家的地方,无论是土豪还是平民玩家,都希望自己喜欢的英雄可以更换一个好看一些的造型,尤其是更换以后还有攻击特效,谁能不被吸引呢?在购买了这些东西以后,朋友间的吹嘘就是无形中最好的广告,带动消费和玩家,这一点DOTA应该向腾讯多学一学!
本是开山之作,一片大好江山,却输于模仿、输于创新、输于运营,DOTA自走棋的玩家也是越来越少,望着别人家一片大好,也不知道心理作何感想?