2017-2021年,网易520的新游数量一直在涨,从1

作者:手游那点事 时间:2021-05-24 14:04:44

2017-2021年,网易520的新游数量一直在涨,从13,26,26,27,涨到了今年的30款。

这次,网易一共拿出了66款产品,其中31款为新品。发布会共分为四个部分,破格力量派对、东方修炼派对、穿越文明派对和极速心跳派对,在我们看来,这似乎分别对应了网易在全球化、自有IP、次元垂直品类、以及竞技上的布局。

而今晚整场发布会则给我一种高频输出重磅消息的感觉,信息的密集程度让人稍不留神就容易错过精彩内容,产品之多使得不少重磅新品甚至只有十几秒的露脸机会。

但尽管如此,我们还是能够感受到网易的一些战略思路。比如通过全球性大IP来巩固自己的统治力,比如狠砸“竞技”来提升活跃,比如布局更多品类的垂直产品,比如用强大的研发优势来拔高游戏品质门槛等等。(后文会进行深入分析)

(网易520发布会上亮相的产品表)

那么在探讨网易这一系列转变和新战略之前,我们先来看一下他们今年到底在发布会上曝光了哪些新品。

PS:我们对新品的评判标准是未在中国大陆地区上线,而如果这款产品是首次出现在520上,我们会给它打上一个(首次在520曝光)的Tag。

一、破格力量派对

本部分共有9款新品,包括多个全球重量级IP(漫威、哈利波特、暗黑破坏神),日系IP(工作细胞),而首曝产品则包括《漫威超级战争》、工作细胞IP手游、“星海求生”、《月神的迷宫》。

1.漫威超级战争(首次在520曝光)
关键词:漫威IP、共同研发、MOBA、有版号、6月测试

在2019年的520发布会上,漫威为网易站台,宣布双方建立长期合作伙伴关系的消息「以独家游戏为开端,陆续推出漫画及影视作品等多个项目。」

今年打头阵的《漫威超级战争》,可以看作是他们合作共研的第一款游戏。在MOBA的基础上,这款游戏还原了漫威宇宙的宏大世界观,打出了「无铭文无皮肤属性」的核心卖点,加入了「能源核心」和「场景机制」等特色元素。它应该能给现有的MOBA市场带来不少新鲜感。

2.哈利波特:魔法觉醒
关键词:自研、RPG、有版号、5月28日开启测试

《哈利波特:魔法觉醒》的首次技术测试时间在2019年12月,去年它登上了发布会的舞台,而在今年的520上,网易释出了关于这款游戏的更多信息。

相关内容你们应该看过不少了。顶级IP、复古绘本风的美术、类CCG的RPG玩法,甚至叙事设计都是这款游戏值得关注的点。在发布会上,制作组还透露了,游戏里会还原一些「电影里没有」的原著场景。它有可能是《哈利·波特》IP下最有潜力的一款游戏产品。

3.工作细胞IP手游(首次在520曝光)
关键词:工作细胞IP、二次元

520发布会现场,工作细胞IP(包括《工作细胞》、《工作细胞 第二季》、《工作细胞 BLACK》)正式公布了手游化决定!

4.暗黑破坏神®:不朽™(首次在520曝光)
关键词:暗黑破坏神IP、合作研发、原版玩法、有版号

《暗黑破坏神®:不朽™》的首曝时间最早要追溯到2018年11月的暴雪嘉年华了,但直到今天,这款游戏才第一次登上520发布会。

这款游戏也算是老朋友了。但从发布会的视频里,我们还是能提取一些制作组想要突出的信息,比如「自由探索辽阔世界」「六大经典英雄职业」「阵营PVP」等。它最终能否在移动端上延续IP的影响力,应该是大家最最关注的点。今天发布会上正式公布了游戏将在暑期开测,目前官网预约已经开启。

5.星海求生(首次在520曝光)
关键词:太空沙盒生存

这是一款太空沙盒生存手游,即将于2022年春面世。

6.月神的迷宫
关键词:自研、二次元、Roguelike、有版号、7月公测

《月神的迷宫》不是第一次登上520发布会的舞台了,去年首曝的时候,它用的名字是「代号MOON」。

制作组给游戏的定位是「网易首款随机时空冒险手游」,玩法糅合了Roguelike元素,玩家需要在交错的时空中,寻找终结轮回,改变命运的方法。不难看出,这是网易在二次元新品上的又一次尝试。

7.有杀气童话2
关键词:续作、自研、MMO、有版号、6月3日终极测试、暑期公测

《有杀气童话2》在2019年的520发布会上首曝,连续三年登上了这个舞台。

前作《有杀气童话》是一款卡牌玩法的经典产品,曾拿下付费榜第一、畅销榜第五的成绩。续作沿袭了前作的奇幻童话背景,世界观围绕「颠覆传统童话剧情」展开,玩法定位「轻度MMO」,强调交互性和动作元素。它应该能给现有的MMO市场带来一些新鲜感。

8.无尽的拉格朗日(首次在520曝光)
关键词:自研、星际科幻题材、SLG、有版号、2021年全球发行

《无尽的拉格朗日》是一款真实太空策略手游,网易创新自研SLG,游戏将于2021年内完成包括中国大陆(包含港澳台)、欧洲、美洲、日韩、东南亚在内的全球发行。

9.伊格效应
关键词:自研、二次元、群像剧、JRPG

《伊格效应》在去年520首曝,这是一款“职人×卡牌×群像剧”手游。

游戏邀请了FAMI通满分作品「428被封锁的涩谷」的脚本家,北岛行德执笔创作一个围绕13位职人展开,讲述「时间穿越」和「人工智能末日」的故事;同时也邀请了原吉卜力工作室美术组DehoGallery执笔手绘,以杭州为虚拟城市背景进行创作。这应该会是二次元手游里面,叙事设计的创新度很高的一款作品。

二、东方修炼派对

大话西游IP

10.大话西游放置版(首次在520曝光)
关键词:大话西游IP、自研、放置

从曝光的视频中看出,这是一款放置类新品,是经典的致敬还是全新品类的尝试,预计在今年将会为玩家揭开面纱。

值得一提的是,除新品之外,大话西游IP还有一系列的新动向,比如推出联动传统节日与游戏的「佳期如话——大话佳节计划」,线下玩家活动「大话兄弟随心聚」,端游双版本夏季资料片,手游首届巅峰赛等。

阴阳师IP

11.代号:Onmyoji idol project
关键词:阴阳师IP、自研、偶像、养成

《代号:Onmyoji idol project》在去年520首曝了概念PV,这是阴阳师IP衍生的又一款手游。

与此前涉足的多个游戏品类不同,这一次阴阳师IP向虚拟偶像领域探索,游戏主打「现代时尚形象」和「偶像身份」。在今天的发布会上,制作组曝光了游戏实录的角色模型,同时也释出了神秘的团体剪影。这应该是目前阴阳师IP衍生游戏作品中,区隔度最高的一款。

12.代号·世界
关键词:阴阳师IP、自研、世界冒险RPG

《代号·世界》在去年520首曝了概念PV,这是《阴阳师》的重磅续作。

在今天的发布会上,这款游戏正式公布了玩法类型「世界冒险RPG」,并且播发了一段质量极高的CG,作为游戏第一季官网的结局,而官网第二季则定档10月。「开放世界」应该是业界对这款产品的最终期盼,而目前来看应该还要等上一阵子。

13.阴阳师:妖怪小班(首次在520曝光)
关键词:阴阳师IP、自研、休闲竞技、推理派对、7月测试

嗯,阴阳师IP衍生的又一款手游。

《阴阳师:妖怪小班》改编自阴阳师衍生番剧《百鬼幼儿园》的趣萌画风,让它在阴阳师IP产品中拥有极高的辨识度。在发布会上,制作组用悬念事件的形式,制造了一种推理游戏特有的悬疑氛围感,呼应游戏当前版本的玩法。

14.逆水寒手游
关键词:逆水寒IP、自研、MMORPG、8月首测

《逆水寒》在去年520首曝了手游化的消息,今天更新了手游的进展。

从现场曝光的实机原生画面来看,定位「宏大开放世界MMORPG」的《逆水寒》手游画面已经与PC游戏几乎没有差距了。在发布会上,开发组还表示手游在「画面质量、内容量级、操作深度上可以媲美甚至超越端游」。网易的MMO矩阵又添一款头部产品。

15.《陈情令》手游
关键词:陈情令IP、自研、古风、女性向

《陈情令》手游在去年520首曝,这是一款定位女性向的古风卡牌手游。

这款游戏自官宣以来,就一直以精美的画风备受关注。游戏在制作上则着重表现原著故事和情感体验,包括画面的角色绘制,剧情的性格打造,场景的意蕴刻画,都在忠于原著的基础上进行雕琢。人气IP的加持,应该能成为它撬动女性向市场的关键。

三、穿越文明派对

16.冰汽时代:最后的家园(首次在520曝光)
关键词:合作研发、Steam年度销量前三、末世生存经营、今年Q4开测

早在去年,11bit工作室就已经透露将与网易合作打造《冰汽时代:最后的家园》手游,今天总算是敲定了。

这是一款根据Steam年度销量前三游戏改编的末世城市生存经营手游。在发布会上,制作组演示了很多关于这款游戏的内容,包括支线探索剧情、人性抉择体验、独创的3A级雪景细节等。它会是网易在垂直品类上一次很好的补充。

17.星战前夜:无烬星河
关键词:星战前夜IP、合作研发、有版号

这款你们也应该很熟悉了。最早在2019年的520发布会首曝,是由冰岛Crowd Control Productions正式授权,与网易合作开发的EVE正版IP手游。

在今天的发布会上,《星战前夜:无烬星河》产品制作人苏伟携手中国航天八院805所主任设计师魏祥泉正式公布「为宣传和弘扬我国航天事业成就、科普航天知识,EVE将与中国航天携手开展合作。」

在EVE手游的新伊甸中,由玩家扮演的飞行员们将能够参与到EVE手游和中国航天八院共同设计的科研探索计划玩法中去,大家将从真实的卫星运行数据入手,体验航天科学家的日常工作,为中国航天科研知识的传播做出贡献。

18.代号:ATLAS(首次在520曝光)
关键词:自研、海洋废土题材、射击RPG

《代号:ATLAS》是一款海洋题材射击RPG手游。这款游戏有着超大的无缝海洋地图、独特的海上建造与射击玩法,它应该能为「海洋废土」带来一种全新的定义。

19.湮灭效应(首次在520曝光)
关键词:代理、二次元、机甲题材、战棋、5月25日开启技术性测试

这是一款二次元机甲题材的战棋手游,由ZIOFEE STUDIO研发。

游戏讲述一个以兵器之名降生的少女们,与英雄相遇,成为希望的故事,有着严谨的机械设计与历史考究。它应该能成为网易在二次元品类的一次不错的补充。

20.Vikingard(首次在520曝光)
关键词:代理、RPG、全球市场

这是网易首款历史养成RPG游戏,由点触开发,面向全球市场。

21.绝对演绎(首次在520曝光)
关键词:自研、娱乐圈题材、女性向、有版号

这是网易旗下首款沉浸式娱乐圈体验手游。

《绝对演绎》以演艺圈生态为大背景,选取演员身份和个人演绎生涯为题材,打造超真实娱乐圈氛围,让玩家体验作为演员在娱乐圈中的成长过程。它是网易在垂直品类的一次大胆尝试。

22.未知记录(首次在520曝光)
关键词:自研、独立向、赛博朋克、文字冒险

这是一款AI视角剧情解谜游戏,已正式开启官网预约。

23.Project IN(首次在520曝光)
关键词:自研、末世

末世蒸汽朋克手游,感受黄昏下的铁拳浪漫和英雄传奇,玩法未知。

24.战争怒吼
关键词:代理、RTS、魔幻题材、有版号

这款游戏最早在2018年的520发布会曝光,由柠檬游戏研发。

《战争怒吼》是一款魔幻题材的即时战略手游。游戏革新无兵线玩法,玩家可依据自身策略选择兵种,打造自己的战争军队。通过资源采集、升级、建塔、造兵等不同操作,体验到更丰富的游戏策略。

四、极速心跳派对

25.零号任务(首次在520曝光)
关键词:2v4非对称、潜入对抗、开启首测预约

《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游,目前这一不对称的潜入追逃玩法在手机端上颇为少见。

除了玩法新颖,游戏还拥有电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。游戏公布正式开启首测预约。

26.巅峰极速(首次在520曝光)
关键词:3A级、拟真、竞速

《巅峰极速》是一款与Codemasters深度合作的,网易研发的3A级拟真操控竞速游戏。沉浸式的架势体验是其最大特色,不管是得到授权的赛车、真实的赛道、还是拟真的音效、主机级的画质等等,都带来更真实的驾驶乐趣。

27.王牌竞速
关键词:休闲竞速、上线全新官网、联动曝光、有版号

《王牌竞速》是网易自研的一款超现实竞速手游,游戏内有瞬移飞起、刀片超车、冲锋喷火等等玩法,有别于传统竞速游戏。在发布会上其公布了与“五菱汽车”的联动,同时上线了全新的官网。

28.超凡先锋(首次在520曝光)
关键词:夺金、生存射击

《超凡先锋》是一款新世代的生存夺金手游,局内是收集物资和生存对抗,局外则是装备积累,提升能力,每局的物资均可带出,这让游戏的丰富度提升了不少。可以说,一夜暴富还是千金散尽,都只在转瞬之间。

29.弹幕枪王(首次在520曝光)
关键词:Roguelite射击、2.5D、街机闯关、有版号

《弹幕枪王》主打的是2.5D的Roguelite射击,采用了蒸汽朋克的美术风格。因为具备自动瞄准和自动射击的功能,所以玩家只需要单手控制摇杆走位,这极大降低了操作门槛。《弹幕枪王》同样是网易在休闲竞技领域布局的又一款产品。

30.蛋仔派对(首次在520曝光)
关键词:30人闯关、休闲竞技、派对游戏

在近年来突然爆火的派对游戏上网易亦有储备,这是网易首款潮玩休闲竞技手游,其在发布会上公布了一段全新的动画CG。与市面上常见的100人和60人不同,《蛋仔派对》采用的是30人的闯关模式,这也让游戏节奏更快,更适合手机端。

五、66款产品背后,网易不一样了?

前后相隔不到一周,腾讯和网易这两家业内的巨头分别举办了自己的年度发布会,我们看腾讯时往往在观察它的合作、战略、布局;而看网易,更多则是其对产品命脉的把握。

特别是今年,整个行业对“研发”的重视去到了前所未有的高度,中大厂对抓住“下一个爆款”的竞争尤为激烈,而网易年度发布会上所曝光出来的这些产品,一定程度上代表了他们对未来的一些判断。

1.全球大IP游戏巩固网易的统治力

网易的自研实力自不必说,这是其在行业内的立根之本,过去这些年也单靠自研自发稳占市场头部。到了今天,网易开始将目光放到了全球性的大IP游戏上,这一体量的合作已经不仅仅是为了吸量,而是在巩固和提升自己的统治力。

《暗黑破坏神®:不朽™》就是一个很好的例子,这款前不久刚拿下版号的游戏,是网易和暴雪联合开发的次时代手游,它首次在网易520上亮相,但你已经能够预见它将成为今年暗黑市场的一颗重磅炸弹。

除此之外,《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》、工作细胞IP手游、《宝可梦大探险》《冰汽时代:最后的家园》《星战前夜:无烬星河》等等也相继登场,光是这些大IP的出现,就已经能让不少玩家感到振奋了。

网易在加快与全球性大厂、大IP的合作,以此来拔高自己的产品壁垒。

2.“竞技”野心浮出水面

看完全场发布会的观众,相信和我有一样的感受,网易对参与“竞技”领域竞争的决心已经越来越强。多款竞技游戏从不同垂直领域进行包抄,而且品质相比市面上的产品都有了一定的提升。

比如MOBA类的《漫威超级战争》,海洋题材的射击游戏《代号:ATLAS》,2v4潜入对抗游戏《零号任务》,3A级拟真竞速游戏《巅峰极速》,休闲赛车游戏《王牌竞速》,夺金射击游戏《超凡先锋》,爽快街机射击游戏《弹幕枪王》,30人闯关乱斗游戏《蛋仔派对》等等。

过去网易给市场的标签更多是聚焦在几个自有IP上,而且都是强叙事强世界观的游戏,梦幻、大话、倩女、天下、逆水寒、天谕等等成为了网易的招牌。而如今面对大DAU游戏不断席卷市场的情况,“竞技”也跃升为网易的重点部署,特别是在成功推出《荒野行动》《第五人格》《实况足球》等具备对抗性的游戏之后,他们在这条路上走得越发坚定。

3.研发大厂的底气

业内对这场发布会有很强的期待,很大程度上是因为,在市场看来,过去这两年一些中大型厂商的突围崛起,似乎给网易带来了很大的压力,不管是产品维度的拔高还是用户及市场规模的抢占。

但看完发布会之后,我发现网易还是保持了自己一贯的节奏,甚至你可以说,这次相比往年又精彩了不少。

数量是一方面。新老产品在保持着60左右规模的情况下,新产品的比重在逐步上升,产品储备量超过了外界期待,这得益于网易在研发上多年的专注,在广州、杭州、上海、蒙特利尔等多地搭建研发团队起到了关键作用。

另一方面是品类阵线的丰富。MMO依然是网易的拿手好戏,但现阶段,你已经能够感受到它的强项不止于此,一些偏主机级体验的游戏、一些休闲竞技类的产品、同时还有MMO、卡牌、二次元、SLG、竞速、MOBA、射击、RTS、派对、Roguelike、放置、偶像养成等等开始频繁出现在荧幕上,一个更立体的产品矩阵出现了,我认为网易对游戏的理解相比过去有了一些改变。

对了,我们还看到了网易代理国内厂商的一些游戏,比如《湮灭效应》《战争怒吼》等,这在他们过去的打法中非常少见。但正因如此,也让我们倍感期待。

在观看完2个多小时的线上直播后,又是一年的520网易发布会落下了帷幕,我们每年都从大厂的布局中看到市场了新动向,也看到他们探索游戏“未来”的样子。而当中一些颇有意思的游戏,可能鼓励着很多人一直走下去。


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