[玩一玩专稿]不久前,网易曾经宣布,他们将会在全球代理发
作者:劲途游戏 时间:2021-05-23 00:01:20
带着几分好奇,我们对《湮灭效应》的开发商ZIOFEE STUDIO制作人老K进行了专访
玩一玩小编:首先感谢您接受我们的专访,我们了解到,二次元+战棋这个细分品类是相对少见的。选择这样一个方向,你们是基于什么样的考量?
老K:首先选择机甲文化是因为团队在这方面的兴趣很深,而且有过一定的积累,然后因为目前主流的机甲游戏大多以近未来或者未来科幻为题材,我们不希望做出来的产品会被加上“啊,又一个高达”或者“你这个机甲看起来放在其他几个游戏里也是毫无违和感啊”这样的标签,所以在选择了军事元素。而选择战棋的原因主要是因为战棋的玩法和军事上的沙盘推演比较接近,关卡设计上的表现和变化也会更为丰富。
玩一玩小编:游戏角色高质量的立绘以及CV方面都受到了玩家的好评,这方面能否透露一些让人惊喜的期待点呢?
老K:我们和中国、日本、韩国、泰国、越南、印尼、新加坡、新西兰、德国、芬兰、奥地利、美国、加拿大(排名不分先后)等十几个国家和地区的80多位二次元画师联合创作游戏中的各种角色。我们并没有真正统一角色的风格,统一的主要是机械设计的风格和绘画工艺。从另外的角度来讲,希望玩家们在了解我们的创作初心后,或许这种不统一的风格,也有其特别的魅力吧。
玩一玩小编:在我们的调研中,不少玩家都表示相当期待《湮灭效应》的游戏背景以及剧情,那么在这方面做了哪些特别的设定呢?
老K:和很多二次元品类的产品相比,《湮灭效应》讲述的并不是一个末世的故事,也不是废土风格。本作讲述的是在平行世界中,经历过世界战乱的人类最终达成了共识,摒弃了战争思维,走向合作共赢的大背景下,团结世界各地所有的资源和力量,对抗突然出现的侵略者这样的故事情节。在我们故事里,世界并没有被毁灭,人类之间通过共享科技和资源,顽强地抵抗着强大的侵略者,人类通过努力,紧紧地掌握住命运和希望。
玩一玩小编:游戏的平衡性也是玩家很关心的一个点,那么《湮灭效应》对于游戏平衡又有怎样的理解与设计呢?
老K:游戏的整体难度第一关是通过新手指引让玩家尽可能地了解单位的用法和克制关系。然后作为一个需要练度培养的手游,整体难度和单机游戏相比还是不能相提并论的,我们希望大部分玩家在使用合适的单位的前提下,需要动一点脑子就可以获得不错的体验。当然,我们也会为追求难度的玩家提供一些在各种极限条件下的挑战。总的来讲,我们更多的是希望玩家通过游戏过程逐渐理解并深入探究我们创造的世界观和各种角色,并获得愉快的体验。
玩一玩小编:不少试玩过的玩家都对这款游戏相当看好,那么《湮灭效应》对于未来的发展有怎样期望呢?
老K:目前我们能够提供的体验和画面等各方面都还不完善,在计划中我们将在TF测试收集玩家的意见反馈后,对地图表现、特效、交互和玩法机制上进行更进一步的提高,也希望大家能够支持我们,谢谢。
玩一玩小编:好的,非常感谢您对以上问题的解答,我们也希望通过这次专访能让更多的玩家能了解到这样一款高品质的游戏。非常期待这款高品质游戏的上线,预祝《湮灭效应》大卖!