《宝可梦剑盾》中S10的新环境迫使很多玩家都改变了自己的
作者:劲途游戏 时间:2020-09-14 14:17:23
《宝可梦剑盾》中S10的新环境迫使很多玩家都改变了自己的阵容打法,那么我们该使用什么样的阵容才能够立于不败呢?现在为大家带来“易水水”分享的《宝可梦剑盾》S10双打特攻火鸟顺风队打法思路,希望对大家有所帮助。
组队历程
一开始混迹于ps上观战的时候看到一个顺风兔女郎来回切三头龙无脑地震直接震倒比较常见的巨魔疯狗配置并无脑输出的时候让我十分震惊,的确,在没有草场滑梯的时代,高速兔女郎的输出环境好了很多,大力士地震让他有了很恐怖的清场能力,因此围绕这个进行了尝试。
说到顺风打手我第一个想到的就是毒电,前几个赛季几位聚聚的各种毒电在顺风和飞冲下输出给了我非常深刻的印象,无脑破音打破现在非常盛行的水盾和钢鸟,极巨化补充debuff也让其拥有很强的竞争力,凭借特性即使是在没有极巨的时候也能发动不俗的输出。另外就是版本答案恶师傅了,雄狮的力度是毋庸置疑的,无影拳也让对面搞不了什么小动作,带上命玉砖头几乎是出手就有人头。
最后一个位置选择了盾菇,一开始只是打算极速睡睡人,因为减少了多龙火主带飞鲨盾菇的威胁,环境整体的降速想来对极速盾菇是好事,结果事实证明了我的猜想,这个队完成的第二天盾菇就直接鲨入榜一,也有很多聚聚顺风开睡的思路十分值得学习。
最后的完全体,因为阿琳聚聚一句“你怎么打魔女掩护空间”让我选择换上了钢龙来处理各种各样的空间队,包括在与部分多边z对攻的时候也会让我获得一定的优势,后面将会具体分析。
单体分析
疾风之翼—烈箭鹰
Talonflame @ Safety Goggles
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Tailwind
- Overheat
- Quick Guard
整个队伍里我最喜欢的精灵,选择了少见的特攻端打法。作为顺风手,他拥有比勇士鹰更高的开顺风效率,也拥有比风妖精更强的输出能力。
两种类型家门鸟的区别分析:将两种家门鸟对比一下其实不难看出,物攻端的烈箭鹰首先吃威吓,其次力度渣渣,在没有伤害加成的道具情况下能不能干了雄狮还是个问题,更何况勇鸟还自废特性,在盾菇和烈箭鹰首发的情况下烈箭鹰的仇恨是没有那么高的,利用特性能打出不俗的输出。另外就是现环境由于雄狮的强势来袭,我发现ps上很多队都是拉了一定的物理耐久的,利用这点有时候也能打出更高额的输出。
特攻端的毛病就是所有技能都有命中缺陷,但是实战起来你会发现家门鸟输出的机会很多,但是需要靠暴风打出关键输出的场合并不是特别多,更多的是压制血量,而且命中的次数还是远远大于未命中的次数的。我们往往只在意没有打中的次数你会觉得这个技能辣鸡,但是其实他更多的时候打中了并且是对战局十分有效的输出,只是被我们忽略了觉得理所应当。并且在很多时候因为极速控场的原因,家门鸟会选择极巨化就地输出(后排也不是特别依赖极巨化,后文会说明),两发特攻极巨火爆不管你大小钢鸟都得死,包括疯狗、钢羊这种如果特工向直接输出在他们身上也依旧会很难受,由于极巨化技能必中因此也弥补了家门鸟命中的问题,伤害也来的更高(有一说一经常能打出全队一小半的输出,甚至有时候就这两个就能把对面全队卡死)
道具选择了防尘镜,一开始是选择达人带和鸟嘴的,后来我发现其实更多的时候打钢羊或者钢鸟这种都是两发带走,加一点伤害意义不大,而雄狮主流配置都会确1(背心熊飞冲大概率确1),因为还是头巾和腰带熊更多,我选择了防尘镜,目的是为了在对面有盾菇首发的时候我方首发盾菇家门鸟让对面盾菇卡场,从此解放挑衅这个技能,换成快速防守,来抵御明显的击掌为盾菇睡人创造有利条件。环境里除了提速的河童雷丘飞腿郎之类的应该是没有明显能快过烈箭鹰的击掌,因此选择快防。
有效针对:钢铠鸦、武道熊师、坚果哑铃
新时代的安魂曲—败露球菇
Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Rage Powder
- Clear Smog
- Energy Ball
新版本将清除之烟换成了守住,因为高分段还是很需要守住的。配置方面选择十分常见的极速腰带满c,这样的盾菇能给类似西施一样的水盾造成不俗的打击。开场利用速度优势配合顺风进行睡人。
有聚聚问过我卡场的问题,的确前排放两个这种清场能力真的很弱,但是并不是没有,家门鸟的暴风盾菇的能量球都能对前排进行有利的消耗,甚至家门鸟经常直接在对面全睡的情况下拿下人头,也有很多比盾菇快的精灵打出了盾菇的腰带再睡觉,这时候我们就可以大胆换人让家门鸟的位置上打手来输出,因为对面下回合必定睡觉,而旁边这个位置也很可能睡了或者做不了事,实际操作起来卡场的问题其实并不是很难解决,总之,两只前排自己能输出,换人也不一定就会亏对面很多回合(毕竟我自己都经常睡满),即使醒了也能用愤怒粉掩护输出,在顺风下无论怎么的都是有竞争力的,具体对局就需要具体分析。
有效针对:无防睡手段的低速精灵,喜欢搞小动作的低速精灵
动如泰山—掘地兔
Diggersby @ White Herb
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- High Horsepower
- Protect
- Fire Punch
- Giga Impact
组队的初衷,讶异于没有草场环境地震的恐怖输出,以及其强地的属性。
首先最终版带了十万马力是因为恶龙换成了钢龙,带地震可能要出事,但是事实发现钢龙和兔兔的用法不一样所以同时出场概率也不高,毒电方面可以用守住灵活输出,而且其实兔兔变小打终极冲击的次数更多,总之和我之前预想的地震打法还是有差别,但是其实带地震也差不多,十万马力更灵活也显得更贴合最终版的队伍罢了。
配置方面极速满攻,能过极速雷鸟龙,没有为什么只是单纯的不想给雷鸟龙任何机会。道具方面首先我们是不吃电磁波的,其次鬼火这玩意我只遇过两三次,打中了也就一次,但是威吓却不少,所以选择香草来保持输出。选择带了火焰拳是因为原版三头龙带了大字爆鲨草钢,而现在却没有很好地对策,火焰拳能打不少类似钢鸟草钢这种精灵。终极冲击的力度不容小觑,谁用谁说好。
有效针对:后排吸走极巨电防止开出电场,强电精灵,疯狗,钢鸟,草刚,物理端低耐久精灵
一击的荣耀—武道熊师一击流
Urshifu-Gmax @ Life Orb
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Sucker Punch
- Wicked Blow
- Detect
版本答案终于来了么,入队低门槛,出手就出事,突袭近战暗冥强击,打手天花板,舍我其谁?
最开始选择的是背心雄狮,希望当前这个火力削弱的版本能有顺风下的持续作战能力,后来发现依旧没卵用,因此换成了头巾,几乎出手必死。
后续实机中出现了残局突袭锁招钢龙雄狮打不过头巾混混的局面,因此换成了命玉,其实输出也少不了多少,还能灵活的利用看穿吃技能,战斗力比以前要强上许多。配置就是常规命玉极攻,出手就要人命。(至于是否cjj因为实际上jjh机会很少,所以各自取舍就行,我喜欢cjj是因为确实很帅啊)
有效针对:夜灵,大部分不抵抗的低耐久精灵
令人叹息的雷电回音—颤弦蝾螈
Toxtricity-Gmax @ Magnet
Ability: Punk Rock
Level: 50
EVs: 100HP / 252 SpA / 156 Spe
Modest Nature IVs: 0 Atk
- Overdrive
- Sludge Bomb
- Taunt
- Protect
强力的特攻端输出手,极巨化之后不仅能打酸毒提升自己还能施加两种给力的异常状态,中毒破腰带,**控场。即使不极巨化靠着眼镜破音也能收割残局。因此其实对极巨的要求不算高。
配置方面追求输出选择磁铁,速度拉过满速命玉的拉普拉斯,hp拉到100极巨化以后吃弱策寒冰不死让自己在对攻面临绝对优势,技能方面携带了守住和挑衅,守住进行防守伺机反击,挑衅防止对面残局干一些奇奇怪怪的事,比较我方后排都很猛,挑衅能抓到一些喜欢搞小动作的对手,还能挑衅企图开空间的花环。
有效针对:常规拉普拉斯,低特耐精灵,水盾,飞冲手
魔女猎手—铝钢龙
Duraludon @ Assault Vest
Ability: Stalwart
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Timid Nature
- Dragon Tail
- Draco Meteor
- Flash Cannon
- Snarl
这是最后为了针对魔女掩护空间所上阵的精灵,龙尾弹开一些奇奇怪怪的空间手,速度拉过雷鸟龙因为雷鸟龙大地是确1铝钢龙的(我可以接受一发流星群打残对面但是无法接受还没出手就被秒杀)虽然说实际上雷鸟龙和铝钢龙对上的对局非常少(基本被兔兔抓死),但是也确实会有对手把高速雷鸟龙放在后排等顺风结束收割,如果遇上了还是有对阵思路的。
另外背心的选择让我在和大多边对攻的时候也能不处于劣势(极巨化对攻极巨普大概一半不到)
有效针对:魔女,3dz,各路空间手。
常用选出
姨妈铁蚁
没什么好说的,火鸟极巨火爆(自信的点过热)杀了铁蚁睡了姨妈,谁上来就睡谁
围攻
小优势对局
钢羊:明显的围攻首发可以顺风睡人、快防睡人,也可以极巨飞冲带熊杀了玛狃拉。不杀鸟就两发火爆带钢羊回家或者上盾菇睡了钢羊
岩牛:飞冲近战鲨之(同样可以睡了)
巨魔狗
优势开局:疯狗很可能会护目镜,因此快防睡了巨魔,看盾菇血量考虑是否换人,后排可以切兔兔输出或者烈箭鹰直接带兔兔开冲
雷鸟龙以及类似多边z打极巨电给火鸟
抓住心理就能创造优势的对局。
首先我方盾菇火鸟首发被抓了的话对面肯定极巨电打火鸟同时防睡,因此只需要直接切兔兔吸走极巨电睡人就行了,最好是能睡到雷鸟龙之类的极巨电打手。后续战斗就很明朗了,因为打手们速度都很快,即使没有顺风也未必就占不到优势,满血火鸟在后排依然有着话语权。
多边z皮皮五五开对局
目前来说遇到的不多,一般是顺风钢龙无脑对攻,对攻结束后排进行轮转战斗,总之经验尚浅,希望聚聚提出更多好的建议。
雨天
小优势对局。
有一说一碰见的很少,但是几乎没有怎么输过,基本套路是高速催眠,然后毒电选出,看情况选择雄狮或者其他打手进行顺风拦截。(雨天暴风必中还是很爽)
掩护空间
五五开对阵
非魔女型
明显的掩护手为盾菇就直接雄狮盾菇开,睡了空间手,一个个击杀,不太确定可以火鸟开先解决盾菇,后手慢慢睡空间的位置,这里就要注意秒醒的问题了,建议还是雄狮挨个处理更稳。
其他掩护手:钢龙正义龙尾
魔女型
钢龙正义的极巨钢配合毒电破音(防止腰带魔女)
以上都是明显能猜到首发的或者对上很重的空间的阵容。常规有迷惑性的开局尽量选出钢龙首发,也可以考虑盾菇找机会睡人。真的被开出了空间由于队伍保护其实挺多的可以通过轮转和守住尽量拖出空间。
各种巨炭山
劣势对局
这是本队最难打的一个队伍,尤其是具有迷惑性和多样性的队伍,例如水煮加纽拉,下面介绍几种研究之后的思路,对上其实胜率也不错,但是完全不适合bo3,毕竟打一次就知道套路了
纽拉碳山
兔女郎顺风开干巨炭山,
就算对面开始轮转,在顺风的极致火力面前也未必能讨好。
水喷碳山
看我嘛兔女郎开干
如果是狙击水煮就很麻烦了,对面如果是水煮和碳山应该会读到狍子然后碳山守住狙击掉兔兔,因此最稳定的打法,极巨防壁加狍子睡掉水煮,这样就算水喷了也一样能下回合利用愤怒粉掩护击杀
水喷加纽拉碳山
很难打,这里提供一个利用心理打出的战术。盾菇大叔兔开,愤怒粉,对面玛狃拉挑衅,巨炭山防壁,大叔兔极巨普点玛狃拉的位置,此时巨炭山下回合冲起来也只有240速度,玛狃拉腰带出。
赌对面不会管辣鸡盾菇,直接换烈箭鹰,对面冲浪打兔,兔防壁。
此时场上速度最快是碳山,然后烈箭鹰强开顺风(不会打烈箭鹰因为怕被兔秒),兔换盾菇吃极巨水或者极巨草,顺风开出。盾菇愤怒粉,火鸟带走玛狃拉。
此时后排无论是熊师还是兔女郎已经完成对碳山的超速,碳山也已经变小,吃不下近战和地震。这里玛狃拉只能点挑衅,其他任何技能碳山都会直接暴毙,当然了,如果扛草果可以不换人兔子强打。需要注意的是其实碳山是会极巨水流的,因此之前得打法也许会更好。
拉普拉斯
顺风型直接毒电对开顺风强打,后排安排熊师收割
花环型
毒电盾菇开,盾菇首回合掩护,这里花环大概率开空间,毒电挑衅,拉普拉斯不管是打出腰带还是防壁都不影响,后续花环可能吸掉盾菇,极巨蝾螈吃下寒冰两发极巨电场带走拉普拉斯,后排派出火鸟或者兔女郎进行收割花环,如果对面不吸盾菇可以掩护也可以直接睡人,毕竟能稳吃弱策寒冰,花环也是处于卡场位置。
总结
总的来说队伍强度实际上没有那么强,但是可能属于比较标准的顺风上分队,给新人或者没有什么思路去用新规则组队的玩家也许是一种选择,尤其他的bo3能力并不是特别抢眼,毕竟套路比较单一,出顺风战斗力也是略显不足。像比赛这样的聚聚众多的bo3对局,其实很难说走很远,毕竟经验丰富的聚聚能一眼看出你的打法,而队伍本身的套路又略显单一。
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