凹凸世界中boss和小怪打人的时候是根据仇恨值来进行攻击

作者:劲途游戏 时间:2020-09-09 22:09:35

凹凸世界中boss和小怪打人的时候是根据仇恨值来进行攻击的,所以在游戏中的我们想要能够让脆皮安稳的进行战斗,那么t的仇恨一定要稳,下面小编带来的就是凹凸世界角色重击仇恨值计算,在游戏中的不同角色能够获...

凹凸世界中boss和小怪打人的时候是根据仇恨值来进行攻击的,所以在游戏中的我们想要能够让脆皮安稳的进行战斗,那么t的仇恨一定要稳,下面小编带来的就是凹凸世界角色重击仇恨值计算,在游戏中的不同角色能够获得的仇恨是不同的,下面就是具体的介绍了,看看下面的角色仇恨都是什么样的吧!

1. 卡米尔

在满血的情况下卡米尔的仇恨值最高,距离允许的话野怪都会追着卡米尔打,无论卡米尔是否攻击,而在友方单位攻击后仇恨会转移到友方单位身上。同样,在低于百分之50的血线之后更多的仇恨会在友方单位身上。在友方单位开增幅技能后友方单位仇恨会更小。在调换位置后跟以上结果无差。

凹凸世界重击角色仇恨值计算 重击仇恨值排行榜[多图]

2. 格瑞

在我印象里挺拉仇恨的格瑞在测试的时候我发现最起码有俩个比他仇恨大的,这里我在攻略结尾进行总结。格瑞若是开了一技能是重击职业里仇恨第三低的,第一低是开了元力必杀的怪状,第二低是开了一技能的龙阁。龙阁是3800的血,格瑞7100所以看起来掉的不多其实还是格瑞仇恨更高,由于龙阁练度太低不好测试半血以下所以暂且设跟卡米尔的测试结果一样。

3. 雷德

雷德的仇恨在重击里算中等,抢仇恨雷德抢不过卡米尔,但还是比怪状和龙阁高,这里我得提一句,之前那个做全角色仇恨机制的大佬把雷德排在格瑞上面,但我实际测试雷德跟格瑞拉仇恨能力差不多,虽然在我打的素材里格瑞比雷德多点但格瑞有个伤害减半血也更多点,所以我暂且给他划等号。

4. 莱耶斯

满血状态莱耶斯是第二拉仇恨的,当然友方单位攻击可以把这仇恨拉走,但在我使用的感觉里莱耶斯作为重击在pve可能有些太脆了?【用的素材本是20-8】,轮重击使用我还是推荐雷德格瑞。

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5.龙阁

开服最初的B卡战神,但在我的测试里是仇恨最低的,连同为B卡的怪状都不如,换了位置虽然龙阁也吃了伤害但没怪状吃的多,血线下降过低会变成龙阁主吃伤害,这里我怀疑仇恨机制不仅有我以上列出的因素,角色的血量多少也许也有可能在内。

6. 怪状

怪状是重击职业里测试仇恨第二低的,在血线低于百分之五十的都会转移部分仇恨到别的友方单位上,这应该是种机制,在测试中我还测试出在血线低到百分之20以下之后敌方单位不会刻意把仇恨放残血单位身上,多是由aoe的单位来收人头。

我测试的重击的仇恨总结是:

卡米尔>莱耶斯>雷德=格瑞>怪状>龙阁


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