首先需要说明的几点: 1.该阵容设计的初衷,目前只是针

作者:劲途游戏 时间:2020-08-03 09:20:00

首先需要说明的几点: 1.该阵容设计的初衷,目前只是针对速推流,没有考虑其他情况。面对其他阵容,可能没有优势甚至处于下风。 2.现在阵容只是还在设计摸索阶段,实战几乎为零(不完整的,零星打过一二...

首先需要说明的几点:

1.该阵容设计的初衷,目前只是针对速推流,没有考虑其他情况。面对其他阵容,可能没有优势甚至处于下风。

2.现在阵容只是还在设计摸索阶段,实战几乎为零(不完整的,零星打过一二次),细节问题还有很多不完善。

3.AOE阵容需要极好的团队配合,先后手的衔接要比较出色,不适合新人。

4.该设想纯属个人理解,理解上的偏差和疏漏,请多包涵。

5.有人会说这个太理想化了,我可以理解。但是这个已经是我设想中,最实际可操作的了。游戏中未知因素太多,都会影响游戏的结果。

6.我也参加了几次速推(也算速推成员之一),也比较成功的完成速推队的使命。我设计AOE阵容并没有任何个人恩怨,纯属热爱LOL而希望百家争鸣有感而发

7.大学毕业论文后,太久没有写这么长篇的东西了。感觉有点流水账,大家看起来别嫌我说话罗嗦==!

目前群里/论坛盛行的速推流,优点很多达人都提到过了,具体的我就不阐述了。成型快,持续能力不俗,混战能力又强。除了早期的对线,基本抱团后,想要靠GANK是不可行的。

在我看来,破解速推有二个突破点:一,团体的高爆发,也就是我这篇所写的AOE。二,比速推流更强的消耗战能力。

关于第二点,要找到比速推阵容更能耗的队伍组合并不难。但是相互消耗的结果,双方游戏会比较沉闷,看谁先犯错。另外,英雄消耗可以补给,但是塔的消耗却是不可逆的,所以一般情况下先主动出击的消耗队胜算略大。

接下来写到正题:

首先,感谢速推流LV6以后的抱团推进,给了我设计AOE的灵感。

AOE的目的就是通过瞬间范围的高杀伤,从而解决掉对方团队中的数人(甚至团灭),然后反向推进打PUSH,也可以理解成一种防守反击的打法。既然对方能够主动集合抱团,留给AOE阵容的课题就只有:如何使AOE伤害最大化。

玩家都不是傻子,没人会站在你AOE的范围内白白吃你的伤害。

因此,我设想中的AOE阵容思路就是:先手团控,次手团控,配合单体控,期间不断的AOE。(先手控为amumu和石头,次手控为nunu和mor)


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