大侠立志传是一款融合了武侠风格的开放世界RPG游戏,玩家将会以一名江湖小白的身份登场,将会经过不断的历练、不断的冒险、不断的修炼、不断的提升,最终成长为一名赫赫有名的江湖侠客,能够书写下自己的武林神话。游戏还加入了十一种武器,五大属性,大量天赋,玩家可以根据自己的想法进行自由学习、自由搭配,这样一来就能够使得自己的整体实力大幅度提升,可以更好的应对各种高难度挑战。
1、高度自由: 玩家可以自由选择门派、武术、装备和搭档来创造独特的角色。
2、真正的江湖: 游戏中的江湖世界充满了各种各样的不满,玩家的每一个选择都可能影响江湖格局。
3、动态事件: 游戏中的事件和任务是动态生成的,每个游戏都有不同的体验。
4、精美图片: 采用最新的游戏引擎,呈现江河湖泊如画的风景。
1、师门天赋 : 替天行道(名声流)
攻击时对敌方首领角色会额外造成自身名声等级*50的真实伤害;进入战斗后己方全部角色集气速度提升(状态持有人名声等级*1.5%),敌方全部角色集气速度降低(状态持有人名声等级*1.5%)。
2、博采众长 (孤儿功法流)
每修炼一本外功到第十重,根据武功品质分别增加1%、3%、5%基础攻击;每修炼一本内功到第十重,根据武功品质分别增加1%、3%、5%基础防御。
3、匹夫有责 (格挡队友流)
战斗时己方队友每多一名,自身及己方角色格挡增加2%,格挡减伤效果提升5%;敌方每多一名;5自身及己方角色暴击增加1%(最高10%),暴击伤害增加3%(最高30%)。
城市地图
游戏中的城市地图有楚襄城、大梁城、霖安城。楚襄城门口的车夫是可以买地图的,路痴可以买了用,但是看一遍基本能记住。
游戏里的地图不算很大,地图设计是采用大地图地点和小地图场景的设计,有不断扩充的空间。可以在大地图上看到不同城镇点或者野外地点,不是那种无缝设计。每个城镇和野外点会有一部分延伸到其他地点的场景,然后会在到达场景边缘进入转场,之后便会直接跨越到另一个地点。
游戏的地图最大的特点就是支持自由探索,只要玩家不处于特定的任务线中,就可以在地图上所有点之间自由穿梭,在野外和敌人或者动物战斗、获得素材、练级等等。
地图探索
从破庙出来(或者从初始地点出来)一开始只有迷踪林可以探索。点击地图对应地点就能进入。注意右上角的时间,移动都是会消耗时间(以及体力)的。
以下是场景标识含义,有些场景必须满足特定条件才能进入。
进入场景后可以自由移动,和各种npc、物品、敌人互动。
注意本作的自由移动实际上也是按照战棋格子在走,操作时一定要熟悉这一点,初期会觉得生硬(尤其是潜行时)。只要记住是在直线走格子就行。
按住屏幕下方左侧的潜行按键可以潜行。潜行可以避战(只要不被侦测到),也可以进行一些“偷鸡摸狗”的操作。注意潜行移动会更慢,敌人头上的问号充满就会被发现。
只要不进入敌人的红色区域就是安全的。例如迷踪林左上角躲避野猪,图中位置可以静待野猪走位。
地图上的场景点也会随着玩家的不断探索而越来越多。例如迷踪林就可以探索出无名小村、青风寨。
玩家进入无名小村后可以和包打听互动,获得城市间车马通行的信息。城市里的客栈既是休息处也是打听消息的地点。
冒险时注意关注屏幕左侧的时间/任务提示,例如初期打听处城市驿站的消息后到时间了就要到村口来。驿站、村口、城门外会有马夫,可以让玩家在城市间穿行。
注意通行也是需要花时间的,如果有时限任务就要注意计算。马夫经常会贩卖地图,有钱还是买上,更容易寻路和找到新奇的探索地点。
1、武术风格: 游戏深入挖掘武术文化,从服装、兵器到武术作弊,充满浓郁的武术气息。
2、角色成长: 玩家可以通过练习武术、挑战大师和完成任务来提高自己的实力。
3、社会系统: 游戏中有丰富的社会系统,玩家可以和各行各业的英雄交朋友,一起在江河湖泊中旅行。
4、战略性战斗: 游戏中的战斗不仅考验玩家的操作技巧,还要求玩家运用策略和独创性。
1、文化背景: 游戏中含有大量中国传统文化元素,具有很高的文化价值。
2、多种玩法: 游戏中有很多种玩法,比如探索、打怪、 PK 等等,以满足不同玩家的需要。
3、频繁更新: 开发团队将定期更新游戏内容,为玩家带来新鲜感。
4、活跃的社区: 游戏有一个巨大的玩家社区,在那里玩家可以交流想法和分享经验。
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