3dmax软件是由Autodesk公司开发的一款专业且优
作者:二师兄的小弟三 时间:2021-11-16 09:15:01
3dmax软件是由Autodesk公司开发的一款专业且优秀的图像制作软件,适用于可视化的三维建模、动画和渲染。这款软件功能强大,可以对用户添加的素材进行亮度、色彩等调节,而且与虚拟现实引擎技术整合在一起,为用户打造沉浸式建筑可视化效果,同时还内置高级木材贴图,你能以高度自定义的方式生成木材纹理,创造出自己的专属设计!
软件功能
3ds Max Interactive
将 3ds Max 功能与虚拟现实引擎整合在一起,打造沉浸式建筑可视化效果。
Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
高级木材贴图:
高级木材是一个新的程序贴图。能够以高度自定义的方式生成木材纹理。包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。适用于 Arnold 和扫描线渲染器。
OSL贴图和开放式明暗处理语言:
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。可以编写您自己的明暗器。可以下载和使用现有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
图形布尔:
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。类似于三维布尔的 UI。动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。适用于闭合和开口图形。可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。分享视图:
分享视图可用于在联机状态下与任何人分享您的模型,并获取相关反馈。直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。在浏览器中轻松地查看和分享设计。协作者使用 URL,无需安装软件。打印出重要视图。捕获快照以用于电子邮件和演示。直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
软件亮点
1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
新功能介绍
1、视图导航增加轨道兴趣点。
2、视口缩放现在是无限的。
3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、摄影机序列
9、物理材质
10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11、增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。
12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
快捷键说明
3dmax常用快捷键
【鼠标中键】 平移运动
【Alt+鼠标中键】 旋转视图
【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小
【Ctrl+z】 恢复上一步
【Ctrl+y】 重复上一步
【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选
【G】 网格切换
【F】 前视图
【T】 顶视图
【L】 左视图
【B】 底视图
【Alt+W】 最 大化显示视图
【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图
【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。
【C】 将所选的视图转换为摄相机视图
【w】 位移
【e】 旋转
【r】 放缩
【O】 显示降级适配(开关)
【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】 放大坐标轴
【-】 缩小坐标轴
【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体
【z】 在当前视图完全显示所选物体
【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体
【Ctrl+鼠标左键】 增加选择
【Alt+鼠标左键】 减少选择
【H】 菜单选择物体
【M】 显示材质编辑器
【N】 打开动画记录按钮
【/?】 播放动画
【F3】 实体显示和线框显示的切换
【F4】 线框显示
【F9】 快速渲染
【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示
材质 M
选择物最 大 z
满屏 ctrl+AlT+z
视图模式 ctrl+x
最 大化 ALT+W
渲染 Shift+Q =
F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关)
【O】 适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列
【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)
【A】 动画模式 (开关)
【N】 改变到后视图
【K】 背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位
【.】 下一时间单位
【,】 改变到上(Top)视图
【T】 改变到底(Bottom)视图
【B】 改变到相机(Camera)视图
【C】 改变到前(Front)视图
【F】 改变到等大的用户(User)视图
【U】 改变到右(Right)视图
【R】 改变到透视(Perspective)图
【P】 循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】 删除物体
【DEL】 当前视图暂时失效
【D】 是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条
【Alt】+【1】 专家模式?全屏(开关)
【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体
【6】 跳到最 后一帧
【END】 跳到第 一帧
【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)
【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器
【M】 最 大化
安装教程
第一 步:运行安装主程序
第二 步:解压主程序
将主程序解压到某个磁盘,点击确定解压即可时间久,耐心等待。 如图二。
第三 步:安装
点击安装即可。 如图三。
第四 步:点击下一步
点击我同意,再点击下一步即可。 如图四。
第五 步:开始安装
可以选择安装路径,在点击安装,注意磁盘空间即可。 如图五。
第六 步:立即启动
安装完成,点击立即启动即可。 如图六。
第七 步:输入序列号
点击输入序列号。 如图七。
第八 步:我同意
第九 步:激活
现在试用期是30天,所以我们点击激活。 如图九。
第十 步:输入序列号,下一步
输入图中的序列号和密钥,点击下一步。 如图十。
然后打开注册机之后先点击patch生成补丁路径,在确定。
把申请号粘贴到注册机,点击生成激活码,把生成的激活码粘贴到注册界面,再点击下一步。
最后即可提示激活成功。
使用教程
3dmax怎么贴图?3dsmax混合贴图教程
打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示;
在该界面的右侧找到茶壶选项,如图所示:
选择茶壶选项,在透视图里创建一个茶壶模型,如图所示:
选择茶壶模型,在上面找到材质编辑器选项,如图所示:
点击材质编辑器选项,在弹出的对话框内选择一个材质球,并找到漫反射后的选择框,如图所示;
点击选择框在弹出的对话框内找到混合选项,如图所示:
点击混合选项,返回到上一层级,再找到颜色#1选项后的贴图选择框,如图所示:
点击贴图选择框在弹出的对话框内选择位图选项,点击位图选项,在弹出的打开贴图对话框内找到我们的贴图,如图所示:
再找到颜色#2选项后的贴图选择框,如图所示:
点击该选择框在弹出的对话框内找到位图选项,如图所示;
点击位图选项,在弹出的对话框内找到我们的贴图,如图所示:
再找到混合选项后的选择框,如图所示:
点击该选择框,在弹出的对话框内选择位图,如图所示:
点击位图在弹出的对话框内找到找到我们需要的贴图,如图所示
设置后以后,在菜单区里找到渲染帧窗口,如图所示:
点击渲染真窗口,可以看到我们为模型添加混合贴图后的效果,如图所示:
常见问题
3dmax怎么改成中文版?
安装完成之后我们直接打开的话,他是打开英文版本,界面如下
我们在开始菜单中选择最近添加的程序,找到我们的3dmax
打开文件后,后面有一个simple Chinese 这个就是简体中文版我们打开这个程序就可以了,也可以将它快捷方式到桌面,方便我们经常。
simple Chinese:简体中文版
最后打开的界面就是简体中文了。
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