blastcode是一款主要可用于制作模拟针式的爆破、导

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-11-16 09:12:08

blastcode是一款主要可用于制作模拟针式的爆破、导弹、振荡波或自然现象对建筑的破坏。制作效果让人惊叹,为了帮助大家尽快了解这款插件,小编给大家整理了插件的使用、安装教程。欢迎有兴趣的朋友前来jz5u下载blastcode使用!

仔细介绍:

用户使用这款Blast Code插件可以轻松高效地完成多种爆炸特效制作。结合maya自身的粒子、刚体、柔体等动力学特效系统,更是如虎添翼。

自从这款插件开发的后,参和到很多以视觉效果著称的电影中,《金刚》《X战警》《纳尼亚传奇》《变形金刚》等,不仅如此,它也为高品质广告制作提供了极好的方案。

安装教程:

当前版本为1.7 最高可安装在maya2011.5版本中。

1、安装插件之后 ,将C:Program FilesBlastCode1.6plug-ins 中的bctrial16_maya2008.mll拷贝到X:AutodeskMaya2008binplug-ins目录下

2、将C:Program FilesBlastCode1.6scripts 里面的文件全部拷贝到我的文档下的maya2008scripts目录下《例如D:My Documentsmaya2008scripts目录下》

3、将C:Program FilesBlastCode1.6icons目录下的out_ExplosiveLocator.xpm拷贝到 我的文档下的maya2008prefsicons《例如:D:My Documentsmaya2008prefsicons》

4、开启maya2008选择Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager

5、选择Browe,找到bctrial16_maya2008.mll后,点击Auto load导入就OK了

使用教程:

1、创建破碎物体喝碰撞物体为NURBS物体

2、选择小球,为它制作长度为100帧的动画,小球在运动过程中需要穿过玻璃。

3、开启BlastCode窗口,选择玻璃,进入Control面板,点击New Control《新建控制》按钮,创建出破碎物体。

4、选择小球,进入Explosive面板,点击Object Explosive《物体爆炸》,创建出一个爆炸物体。

5、选择Explosive一栏中的爆炸物体,再选择Source Control Surface一栏中的玻璃平面,建立二者之间的连接关系。

6、选择玻璃,而后在Damage面板中点击Create Slab《创建平板》命令,这个时候玻璃有了厚度,但厚度明显太大。

7、为了方便在视图中的观察,我们返回Control面板,应用之前的知识将爆炸层隐藏。

8、选择玻璃,开启属性菜单,找到Slab《平板》节点,修改Mesh Thickness《网格厚度》的参数,调整玻璃的厚度。

9、播放动画观看效果,这个时候产生玻璃被四散炸开的效果。

10、选择Explosive爆炸节点,修改爆炸使用的程序和爆炸开始时间。

11、在Slab Fracture Definition《破碎轮廓》中,将Fracture Option《破碎选项》有默认选项改为Fracture File《破碎文件》,这样我们就可以在下的Fracture File《破碎文件》中导入一张破碎的图案。

12、播放动画观看效果,这个时候小球穿过玻璃,玻璃未产生破碎。

13、将Debris Tensile Option《碎片拉力选项》改为Pressure,将Debris Trajectory Option《碎片轨迹选项》改为Pressure Delta,修改Debris Tensile《碎片拉力》和Debris Damping《碎片阻尼》的数值。

14、继续播放动画观察效果,这个时候发现玻璃破碎的区域过大。

15、在Primary Debris Attributes中,将Sticky Option改为Sticky Map,在下的Sticky Map里导入一张Ramp贴图,Type为Circular Ramp,Interpolation为None。

16、再次播放动画观察效果,玻璃的中间部分产生破碎,但破碎的边缘未产生裂缝。

17、选择Cracks Flag《裂缝程序》,Crack Upper Amount和Crack Lower Amount可以分别控制破碎物体前后两面的裂缝数量。

18、播放动画后可以明显看到,玻璃的裂缝范围过大。

19、更改为Cracks Map《裂缝贴图》,而后在下的Cracks Map《裂缝贴图》中导入一张Ramp贴图。

20、播放动画,这个时候玻璃既能产生破碎,又能产生裂缝。

21、为了使主要碎片的飞行速度和轨迹有所变化,我们还可以在Primary Debris Attributes《主要碎片属性》中调整下列数值。

22、选择Secondary Flag《二级碎片程序》,激活二级碎片的程序,修改面板中的参数。

23、使用多种参数的调节,玻璃破碎的效果已经接近真实,但如果没有重力,玻璃的碎片会水平飞出,和实际生活不符。因此我们还需要加入动力场。

24、加入重力场后,我们再创建一个Polygon地面。

25、选择Particles一栏中的碎片节点,再选择Fields一拉中的重力场,单击下的Attach Field《连接场》按钮,将玻璃碎片和重力场连接了起来。

26、播放动画,玻璃碎片在重力的功能产生下落效果,但和地面没有碰撞,并且玻璃碎片和小球产生穿插效果。

27、选择小球和地面,在Particle面板中单击New Collision《新建碰撞》按钮,这个时候在Collisions一栏中出现小球的地面的节点。

28、为玻璃碎片盒小球建立碰撞;选择Particles中的碎片节点,为玻璃碎片和地面建立碰撞。

29、小球撞击玻璃、玻璃破碎的效果制作完成。


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