鬼武者3电脑版下载信息:软件大小为1.1GB。软件语言:
作者:二师兄的小弟八 时间:2021-10-21 14:14:16
鬼武者3电脑版下载信息:软件大小为1.1GB。软件语言:中文。软件分类:16996/ target=_blank>单机游戏。运行环境:WinAll。
鬼武者3电脑版是一款非常非常好的姿势冒险手游,手机游戏在推动全过程中,游戏玩家能够 随意地转换主人公来开展作战,不一样的主人公所拥有的招数不一样,而且也有许多有关双主人公的游戏玩法非常值得游戏玩家一探究竟,手机游戏不仅有着精美的界面及其各种类型的歌曲来3D渲染不一样的情景,在探寻的全过程中还会继续存有许多的迷题。
鬼武者3手机游戏选用了全新的模块,没有是3D纸贴了,在游戏玩家在作战时,会很智能化系统地为游戏玩家开展三维界面的多并行处理调整,进而为游戏玩家给予好似赏析大电影那一幕幕的情景。鬼武者3汉化版中也有很多十分顶势的实际操作,而且在显示屏中所展现的实际效果十分绮丽,游戏玩家能够 享有到来源于各个方面的感受冲击性。
鬼武者3一闪技巧解说
直接的一闪
很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。
交战时要根据情况选择合适的出招。
弹一闪
同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。
避一闪
(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会 踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那 个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。
连锁一闪
是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻 击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。
鬼武者3箱子解法图文
1、凯旋门展览室(9格):1--->4--->7(力石)
2、比睿山.留璃堂.前(9格):1--->4--->5--->8(力石)
3、下水道.第一区.密码锁的门后(12格):3-->7-->6--->5--->1(鬼石)
4、界之町.大街后面的沙滩(9格):6-->5-->8-->9--->6(鬼石)
5、界之町.港口内的空土藏(9格):5--->4-->1--->2--->5--->6(力石)
6、南蛮船.甲板上的了望台(12格):1-->5--->6--->7--->11(力石)
7、南蛮船.操陀室(12格):1-->2--->3--->7--->6--->2(替身木牌)
8、巴黎圣母院.斩首回廊(12格):7--->6-->10-->11-->12-->8(鬼石)
9、巴黎圣母院.断胴回廊(16格):8-->12-->11--->10--->6(替身像)
10、海底神殿(过去).船著场上层(16格):9-->10-->11-->7-->6(鬼石)
11、海底神殿(未来).谒见之间(16格):14-->10-->11-->7-->6-->5(力石)
12、布伦动物园.研究室(16格):12-->8-->7-->6-->10(鬼石)
13、圣米歇尔山.地面之路.太阳纹的闸后(16格):7-->3-->2-->6--->10(力石)
14、安土城.屋顶(16格):2-->3-->7-->11-->15(鬼石)
15、巴黎铁塔.第一升降机前(16格):3-->4-->8-->7-->11-->10(鬼石)
鬼武者3密码
鬼武者3父子密码输入方法
W S A D L K 回车 J
W S L
W S L K 回车
W S L K 回车 S W
W S L K 回车 S W J A K
W S L K 回车 S W J A K K D
鬼武者3武器隐藏攻略
在魔空空间如能取得三个“封印玉”,并通关一次,那么在下次游戏时,穿越时空时丢失的三把前作武器“紫电”“红炎”“白风”,便可在小巷中拾得,如只取得其中一两颗,便只可取得对应之武器。
附注1:事实上,游戏的结局不止一个,有一个应该算是完美结局,只要你在游戏中取得阿儿的全部羽织,就可以在通关后看到阿儿向左马告白的结局。
附注2:还有一点,算是隐藏的魔空空间,只有在“难”或以上时,在鬼屋敷和埃菲尔铁塔会各有多出来一个魔空空间,不过里面只是药品而已,没有隐藏道具,各位有兴趣才进去吧。
附注3:左马的三把前武器与蓖沙门剑均无法使出十连斩,也无法蓄力(果然全都是“一代的武器”啊……),不过当时出一闪时依然可以连闪三下。(就算不用最强模式,左马加起来六把武器,BOSS战时都不用研究策略了,六条战术壳全部轰上去BOSS就见耶稣去了…………),雅克的鬼无双可以蓄力,但鬼缚时无法使出缚战术(鬼无双的攻击力很可怕,普通的刀足轻和三目都是“一鞭就死”……按三角重鞭还有无敌时间,还让不让人活了……)。
附注4:黄羽织的妙用:黄羽织的作用是打敌人时已经出魂,出魂量是按hit数计算的,于是用美雪打到动物园的时候(之前在圣母院没有啊儿)装上黄羽织,敌人都用最普通的FAMAS打,因为hit数多,威力低,所以在打死一个敌人之前出魂量已经非常惊人,尤其是体力超高的士蒙(大猩猩怪)。美雪打完动物园剧情足足可以取得数十条魂,比用一闪还多。
鬼武者3特色
采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。
游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗,而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。
现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”“相互交织”的“混血儿”有什么出色的表现呢?
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