在异形工厂游戏中一共有着5类建筑物类型,每种建筑物中又包

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-04-26 16:00:03

在异形工厂游戏中一共有着5类建筑物类型,每种建筑物中又包含了很多小类,需要它们相互组合才能完成任务,下面小编就为大家整理了所有建筑物的功能以及部分建筑的玩法说明,一起来看看吧!详情如下,供各位玩家们参考查阅,希望对大家能有所帮助。

传送带

传送带用于运输物品,在游戏初始阶段就开启解锁了。(当用于长距离运输时,称为输送线)

传送带可以自动与建筑物或其他的转弯传送带连接,连接时优先与建筑物相连。放置后,传送带将向光标方向传送。Alt反转方向,Ctrl停止传送。传送带与其他建筑物的相同点在于,传送带将记住它们的放置方向,但这主要只影响单个传带的放置。传送带与其他建筑物的不同点在于,它们在放置后不会自动取消设置,并且可以点击和拖动它们。

当直线型的传送带与旁边的另一条传输方向不同的传送带连接时,就会形成转角传送带。传送带会优先考虑能转弯的连接,但如果两边都有同样的连接,传送带就不会有任何变化。如果它们失去连接,就会恢复到原来的状态。

按住Shift的同时用鼠标拖动可启用传送带规划器,它会将一段传送带从点击位置,放置到松开鼠标按钮的位置。按R键会反转传送带运行的方向。在松开鼠标之前,会显示绿线形式的预览。规划器不会破坏现有的其他设施,但会破坏现有的传送带。

如果传送带突然断开且后面没有连接,传送带上的物品在到达末端时将停止前进,这将导致物品积压。将传送带放在先前存在的传送带上,将删除原来的传送带上的所有物品。

一条传送带可以连接到4个相邻的设备的所有81种方式

技巧

在放置传送带或使用传送带规划器时,可以使用鼠标滚轮或WASD键进行移动,这样可以方便地长距离放置传送带。

为了快速清除工厂中的杂物或长距离的传送带,可以在现有传送带上使用传送器规划器来清除杂物。由于传送带规划器不会破坏现有的设施,因此它可以用于传送线路上的结构,如平衡器和合并。

平衡器平衡器(常规)

平衡器(也称为分配器,或在各自的上下文中称为合并或拆分器)用于将2条传送带合并为1条,或将1条传送带拆分为2条,或均匀分配2条传送带的内容。

平衡器的前段有两个输入口,后端有两个输出口。它将从左边开始,交替将输入的物品传送到一个输出口。如果其中一个输出口阻塞,它会将物品传送到未阻塞的输出口。

在大多数情况下,两个输入口都被视为相同的。如果条目几乎同时输入两个输入,则平衡器将优先输出从平衡器左侧进入的物品,并且它将翻转所选输出一次。这样可以使两整行的物品均匀混合。

合并器(小型)

小型合并器(也简称为合并器)用于将2条传送带合并为1条。与平衡器不同,它只占用一个格子。

紧密型合并在其下方和旁边的一侧有输入口,在其前部有输出。它会把要输入的物品传送至它的输出口。

如果两种物品同时输入至两个不同的输入口,那么无论其自身的方向如何,紧凑合并都将优先考虑来自北方、然后是东方或西方、然后是南方的输入物品。

分流器(小型)

小型分流器(也被简单地称为分流器)用于将2条传送带合并为1个传送带。与平衡器不同,它只占用一个格子。

小型分流器的下方有一个输入口,在其上方和旁边一侧有一个输出口。它将交替输出传入的项目发送到哪个,从它的上方开始。如果其中一个输出口被阻塞,它将输出至未阻塞的输出口。

隧道

隧道用于将物品运输到地下一段设定的最大距离。可以让物品跨越建筑物或其他物品。一级隧道为黑色梯形,二级隧道为白色矩形。

隧道设施是成对出现的,每一对由一个入口通道和一个出口通道组成。第一级隧道最远中间可以相隔4块地板方格,而第二级隧道最远相隔8块地板方格。

和传送带一样,隧道放置后不会自动取消选择。如果可以形成一对有效的隧道,则将放置一个出口隧道;否则,放置的将是一个入口隧道。当放置隧道时,如果鼠标所在的位置可以形成一个有效的隧道对,则潜在的隧道对将以绿线显示。

因为出口隧道与相应的入口隧道面朝相反的方向,放置一个隧道将翻转下一个隧道面朝的方向。

每个入口隧道会自动连接自己到最近范围内,同一类型且方向相反的隧道。隧道对不像传送带,相反,它们将形成一个隐藏的传送带。

隧道在替换常规传送带时几乎没有速度优势,但因为物品是在地下运输的,所以不需要太多建筑,也不需要渲染物品。

智能隧道

默认情况下,启用的智能隧道设置,隧道在放置时会自动删除不必要的传送带。

新形成的隧道将检查并删除一段朝向同一方向的传送带,删除长度为隧道之间的整个空间。智能隧道还将删除不必要的额外隧道,如果潜在的新隧道延伸超过他们,允许隧道通过拖动放置。

该设置仅适用于出口隧道,不能同时检测传送带和不必要的隧道。

Tips:

1.自动隧道选型和智能隧道都可以通过复制粘贴来规避。

2.如果两个入口隧道指向同一出口隧道,则只有更近的隧道才能工作。

3.在连线更新之前,没有执行检查是否已经连接出口隧道,这意味着多个入口隧道可以向同一个出口隧道发送项目。此外,距离最近的入口隧道被优先考虑。这被标记为一个故障。


在异形工厂很多任务是离不开物品加工的,那么都有哪些物品加工的建筑?它们又是什么功能呢?一起来看看吧!

切割机切割机(常规)

切割机从下面含有一个输入口,垂直地将进入物品切成两半。把切割后的左半边物品输出至转弯的一侧,而右半边物品直接向前输出。

大型切割机(4分份)

切割机从下面含有一个输入口,可以将进入物品切成四份。它将按照以下顺序排列:右上,右下,左下,左上;从左到右(假设面朝上)。

旋转器常规旋转器

将物品顺时针旋转90度。

逆时针旋转器

将物品逆时针旋转90度。

180°旋转器

将物品旋转180度。

上色器常规上色器

不管输入物品的颜色是什么,最终都将物品所有表面染上颜色。还有一种上色器,颜料进入口在下面而不是上面。

双色上色器

将物品表面进行上色。可以同时进入2个物品和1种颜色,并输出两个上色后的物品。

四色上色器

将物品表面进行上色,每个象限都用按此顺序输入的颜色进行着色,从最接近物品的管道输入到最远:右上角、右下角、左下角、左上角。颜色不需要输入到所有输入口;使用“导线”层,可以决定切换到哪个颜色。未着色的部分形状将会保留输入时的任何颜色。

调色器

调色器具有调色的功能。所有颜色的组合列在下面的图表中。

提示:这是一个快速调色的参考表格,可以参考它来快速调配出你想要的颜色,非常方便。

堆叠器(组合器)

可以融合两个输入的形状。达到10级并向工厂递交800颗青色星星后方可解锁。

物品最多可堆叠4层。任何附加层上的堆叠都会导致它们被删除。

堆叠器是制作多种形状的唯一方法,而多种形状的制作需要11级或11级以上才能制作,并且是自由组合。它可以用切割机切开物品的一部分,再将它们与其他部分形状融合来创建另外一个新的形状。

在进行堆叠操作时,无需通过左输入形状来分阶段,只需将右侧输入的物品放置在其所能占据的最低位置,与堆叠的直观定义相同。第四层以上的层被丢弃。

Tips

1.要制造形状的3/4或相对角的形状,则需要使用堆叠器,并且在解锁四色上色器之前,堆叠机是创建多色形状的唯一方法。

2.堆叠机是解锁后所有级别的关卡都需要的两座建筑之一,另一个建筑是7级解锁的上色器。


异形工厂中电子系统是高阶玩法的必要原件都有哪些电子系统?它们的作用分别是什么,一起来看看吧。

电线

电线在第21层解锁,用于连接建筑物和开关。逻辑门等等。允许连接逻辑组件,可以传输项目、颜色、布尔信号。

线路隧道

这是在发布前的版本中存在的一个变体,但现在它被一个额外的电线颜色所取代。它可以在不连接两根电线的情况下交叉使用。

电线绝缘层

这是发布前版本中的一个变体,但它被一个额外的电线颜色所取代。

常量信号

发出一个常数信号(形状、颜色或布尔值)。

逻辑门与门

如果两个输入都是真实的,就会发出一个真实的布尔信号。你可以通过在与非门的输出端附加一个非门来构造一个非与门。

或门

如果其中一个输入是真实的,就会发出一个真实的布尔信号。你可以在非或门的输出口附加一个非门来构造它。

非门

插入给定的信号。

异或门

如果其中一个输入是真实的,则发出一个真实的布尔信号,但不是两个都是真实的。

虚拟处理器虚拟切割器

虚拟地将形状切成两半。

虚拟旋转器

顺时针旋转物品形状。

虚拟堆叠机

虚拟上色机

将底部输入的形状与右侧输入的颜色画在一起。

虚拟拆垛机

把最上层的东西抽到了右边,其余的抽到了左边。

形状分析器

分析形状的最低层的右上角象限,并返回其形状和颜色。

比较器

如果两个信号完全相等,返回布尔值 "1"。可以比较形状、颜色和布尔值。

如果它的一个输入是无(nil),它将转发这个数据;如果不想发生这种情况,你可以使用逻辑门来阻止它。

门禁

如果侧面的输入是真实的(一个形状、颜色或 "1"),则将底部的输入向前推进。

存储单元

存储单元最多可存储5000个物品形状。当一个形状不需要放入中心周围的空间时,这时可以用作产品的缓冲或临时存储。该存储器的一个有用的特性是它可以用作溢流门。 如果存储单元为空,那它将把所有输入物品传递到左侧并输出。但是,如果它包含项目,或者如果左边的输出被阻塞,那么它将开始向右边输出。

这个特点可以适用于一些自由发挥的工厂,如果只存在一个输入,则会自动通过堆垛机或上色器来传递形状。

存储单元也有输出口:一个在左边,用来检查单元是否处于最大容量,另一个输出单元中当前存储的形状。通过将两个形状相同的输入口连接一个常规平衡器,可以将两个通道连接到输出口来使吞吐量加倍。

开关

该开关是一个按钮,可以按下以发出1或0(布尔值)。

过滤器

过滤器有一个输入线,告诉它要把某些东西放过去。如果输入是一个布尔值0,它将把所有的项目放在左边的输出中,1则相反。如果电线的输入是一个项目,它将把完全匹配的项目放在前面的输出中。然后把其他项目放在左边的输出口。如果电线的输入是空的(nil),过滤器将停止工作;如果你不想这样的情况发生,你可以用逻辑门来防止。

中心

“中心”是一个拥有16个输入口和1根输出线的建筑(呈现出完成当前关卡的形状)。不能放置、复制或删除。在创建新的游戏时,“中心”会出现在屏幕中央,游戏状态也会在上面显示(游戏标注:包括当前关卡、升级所需的物品形状和数量以及关卡奖励)。

玩法攻略

当达到所需物品数量较大,形状要求的更复杂的关卡(例如需要250000个形状的18级)时,只有16个输入口的限制会阻碍“中心”级别的快速提升。这也是为什么大多数高级玩家为了增加输入量而选择将平衡器连接到游戏中。这是一个不错的办法,因为平衡器可以将两个输入路传送到一个输出口。同样的策略也适用于存储;尽管这种方式占用了更多的空间,但如果有任何类型的暂停或溢出,或者仅仅需要一个“备用”集线器,就可以更好地处理问题。

数据统计

大小:4x4

输入/输出:16/0

速度:前最大值382.4 /秒

相关资料

1.“中心”位于4个“块”(空间的16x16区域)的交汇处。 在这4个块中,右上角始终是正方形物品,左下角始终是圆形物品,其他两个角分别是红色和绿色染料。

2.距离“中心”较远的位置将有更大、形状更复杂的物品,这意味着纯一种形状的物品更少。

3.将物品输入至“中心”不需要传送带; 机器输出的物品可以直接进入“中心”内,“中心”会接收它们。

开采器是异形工厂最重要的建筑物之一,本文就为各位玩家带来异形工厂开采器的介绍与技巧,一起来看看吧。

开采器开采器(常规)

开采器是用于从物品源头中提取形状或颜色的建筑物。它从游戏开始就被解锁并可以使用了。

他们的基本速度是0.4个/秒(24个/分钟),可以升级到6个/秒(360个/分钟)。

开采器仅在放置在形状或染料上时才能生产并输出。如果放在一块空白的格子上,他们什么也做不了。

链式开采器(变体)

普通开采器有白色边框。它们将把材料输送到它们前面的传送带上,或者输出到一个合适的输入端。

链式开采器有深色边框。像普通提取器一样,它们将开采并输出形状或颜色。 但是,如果一个链提取器面向另一个链提取器,它将对其进行增强,从而提高其生成形状或颜色的速度。 这可以让开采效率更高。

Tip

开采器升满级之后,一个提取器会在一秒钟内开采6个物品。完全升级后的传送带每秒可以传送30件物品。因此,使用5个链式提取器能够让传送带运输达到饱和。

垃圾箱

垃圾箱可以删除不必要的形状。通常是先将物品送入切割机,然后删除你不需要的部分。


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