异形工厂游戏中一共有5类建筑类型,那么每类建筑各自的特点

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-04-26 15:54:52

异形工厂游戏中一共有5类建筑类型,那么每类建筑各自的特点都不尽相同,小伙伴们可能对高级类建筑还不是很了解,下面就跟随小编一起来看看详细内容吧,详情如下,供各位玩家们参考查阅,希望对大家能有所帮助。

存储单元

存储单元最多可存储5000个物品形状。当一个形状不需要放入中心周围的空间时,这时可以用作产品的缓冲或临时存储。该存储器的一个有用的特性是它可以用作溢流门。 如果存储单元为空,那它将把所有输入物品传递到左侧并输出。但是,如果它包含项目,或者如果左边的输出被阻塞,那么它将开始向右边输出。

这个特点可以适用于一些自由发挥的工厂,如果只存在一个输入,则会自动通过堆垛机或上色器来传递形状。

存储单元也有输出口:一个在左边,用来检查单元是否处于最大容量,另一个输出单元中当前存储的形状。通过将两个形状相同的输入口连接一个常规平衡器,可以将两个通道连接到输出口来使吞吐量加倍。


开关

该开关是一个按钮,可以按下以发出1或0(布尔值)。


过滤器

过滤器有一个输入线,告诉它要把某些东西放过去。如果输入是一个布尔值0,它将把所有的项目放在左边的输出中,1则相反。如果电线的输入是一个项目,它将把完全匹配的项目放在前面的输出中。然后把其他项目放在左边的输出口。如果电线没有输入(nil),过滤器将停止工作;如果你不想发生这样的情况,你可以用逻辑门来防止。


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