小伙伴们下午好! 感谢您收看本期的口袋忍者官方微信!
作者:二师兄的小弟编 时间:2017-01-28 00:00:00
小伙伴们下午好!
感谢您收看本期的口袋忍者官方微信!
今天下午口袋忍者的IOS区服也将更新完毕。
那么本次版本更新的新内容有哪些呢?
且听小编详细分解!
本次更新主要分两部分
第一是新的系统玩法八门系统
第二是一些小的优化!
那么我们就先来讲解一下八门系统的玩法!
简而言之就是,
1。通过修行来获取修行点,
2。再用修行点去开启每个上阵位置的八门,开启八门的过程中获得属性
3。每成功开启一门会获得对应的战斗技能!
下面我们详细介绍这3点!
一、修行部分
每天可以修行4次。
点击修行,获取8点修行点。之后会出现“休息”,“继续修行”,“生命咖喱”三个选项。
点击休息,则本次修行结束,获得当前的8点修行点。
点击继续修行,会消耗一定数量元宝,有一定几率成功使当前获得修行点翻倍,最多可翻倍四次即(8*2*2*2*2=128点)。若中途继续修行失败,则获得当前修行点的1。2倍修行点(获得修行点取整),本次修行结束。
点击生命咖喱,消耗一定数量元宝和生命咖喱,效果同继续翻倍,只是每次翻倍必定成功!
二、开门部分
有了修行点之后,就可以用修行点开八门了!
八门界面从队员——忍道——八门进入!
八门是与上阵位置绑定,更换人物同样会享有八门效果,也可以在布阵中调换八门的位置。
开启八门的过程中,会获得基础属性(血,攻,防,查)和高级属性(命中,闪避,暴击,防暴,格挡,破招)。
当每一门的开启进度达到100%,那么此门开启,获得一项战斗技能!
三、战斗技能讲解
前三门获得技能准确来说不属于战斗技能!分别是
开门:浴血(提升八门获取血量的20%)
休门:奋战(提升八门获取攻击的10%)
生门:顿悟(提高技能施放概率5%)
后五门分别为:
伤门:反震(受到伤害时,有一定机率反弹所受伤害值的25%给攻击者)
杜门:绝杀(己方血量低于10%,在攻击时有一定几率可触发,造成伤害值1。5倍的伤害)
景门:反击(受对位攻击时,有一定机率攻击对方一次,造成正常伤害值的60%伤害)
惊门:连击(有一定几率几率连续攻击2次,第二次攻击的伤害值为正常值的60%)
死门:涅槃(被击杀时一定几率复活,复活血量为1,任何来源的伤害造成死亡都有几率复活)
听起来有木有很厉害的样子呢?
那么问题来了!
战斗技能到底哪家强?
答:结合起来才最强!
小编看到了工作人员在测试游戏时八门全开的战斗!那叫一个爽啊!
对位队员分别为A,B。举几个栗子!
(以下战斗情况高能,逻辑感低的人员请撤离!!)
1。残血A触发绝杀打B,A被B反震死了,A什么心情?
2。A打B一下,结果B触发反击用了一个地爆天星,把A秒了,A什么心情?
3。高攻的A出手放了一个群,触发连击又来了个群,对面全体队员什么心情?
4。小编看到的最蛋疼的就是A,B都残血,
A先出手,把B打死了,
结果B触发反震把A反震死了,
俩人都涅槃复活了,
B又触发了一个反击把A打死了,
A触发了个反震把B又震死了,
最后俩人都死了,他俩什么心情?
反正小编看完是醉了!
卡牌游戏也可以这么玩!玩出回合制网游的感觉!
最后呢,就简单说一下那些人(hen)性(keng)化(die)的优化。
1。背包物品分类。好评,但是因为物品种类较多,未分类的物品就请各位客观在各个列表里多找找吧…差评
2。跨服增加阿修罗,牛奶,拉面兑换!(反正跟小编没关系)
3。忍术参悟优化,部分A技能也可以一件参悟了!好评。
4。忍战任意关卡跳过。好评,以前太坑爹!
5。家族闯关优化,领奖观战按钮分开!好评,以前一领奖就要看战斗,老纸总被卡掉线!
6。忍术,忍道排序优化。好评
7。增加每天翻牌产出。好评
8。心法等级上限提升到120级,跟老纸没太大关系!
9。历练部分章节提升获得经验。妈妈再也不用担心我队员一年升一级了!好评。
10。新增人物佐井(招募)、瞬身止水(进阶)、神威の卡卡西(进阶)。加强天道,六道鸣人。六道带土缘分调整。好评!
反正小编就是来刷好评的!
好!本期的攻略就到这里。
感谢各位老爷的观看!
我们下期再见!
八门系统攻略(全新战斗模式等你来体验),以上就是二师兄下载小编wangpeng为您带来的详细介绍!