新版本相对比较成型的DH构筑有四种:OTK瞎、亡语瞎、节

作者:二师兄的小弟二 时间:2021-04-11 03:01:05

新版本相对比较成型的DH构筑有四种:OTK瞎、亡语瞎、节奏瞎和魔钢(或者是残片)瞎,其中魔钢(或者残片)瞎属于抓法师的卡组,而且还是只能抓法师的那种,稳定性上也不如刀贼,在这里就不聊了= =

OTK瞎是新版本之前大家非常看好的体系,毕竟其核心体系几乎全数保留,又加入了烈焰咒符、精明的奥术师这种相性很高的单卡。但“一套牌的强度,当然要看单卡质量,但也要考虑历史的进程”,OTK瞎在当前环境表现不佳,只能扮演抓法师的其中一个选择。原因有三:一是哨所体系,尤其是前沿哨所,成为了新版本节奏卡组的必带卡,而OTK瞎的拆塔能力一般(这也是现在许多构筑会带烈焰符咒的原因之一);二是当前环境如刀贼这样的高伤害卡组有没有什么场面,OTK瞎很难吸血,甚至需要自己打莫尔葛工匠眼棱;三是OTK瞎最适合的其实是处理一大带多小的场面(这也是去年一年最常见的场面),但是现在打场面的卡组相对比较扎实,尤其是骑士,还有奥秘来反制法术。从这三个问题着手,现在其实有不少OTK瞎会携带前沿哨所或者是剧毒魔蝎来让自己的卡组更加扎实,甚至还有人携带各种沉默来针对圣骑士,而常见的替换卡位应该是虚灵改装师和精明的奥术师(注意别换完了就行),这是因为新增补进来的牌其实是当控场、拖回合的卡来用的,而多的法强也就是解场用的,一般来说不存在多几个法强能多打伤害的问题。

亡语瞎则是DH在新版本收获的新玩具,目前常见的构筑有两种:一是延续设计师预组卡组的思路,携带一些武器直伤,并打出前期靠亡语怪撑场面、中后期灌直伤的效果,不过实际体验真的只能说懂的都懂,要是这么胡玩个愚人法早就登顶了;第二种思路则更加节奏化,并融合了哨所体系,但是其实后来有人发现,这两个体系融合起来、抛弃亡语体系后会更强······这也就是节奏瞎了。

节奏瞎可以看成是穷人版的哨所贼——前期控场能力和过牌能力都更差,但是却有着更高的伤害和更稳定的终结。伊利达雷审判官是这套卡组的一个爆点,其相对地位和当年宇宙猎的铜须区别不大,如果对面场面不大的话,8伤顺利淦到脸上几乎意味着胜利。从这个角度来说,将节奏瞎命名为“888瞎”也毫不为过。

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这套和上一套太不一样了,就不合起来了



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