三国如龙传手游作为一款策略游戏,我们对武将的搭配选择是其

作者:二师兄的小弟编 时间:2017-12-01 00:00:00

三国如龙传手游作为一款策略游戏,我们对武将的搭配选择是其核心玩法,不同的武将搭配出来的阵容有着不同的效果,下面小编将给大家带来三国如龙传武将搭配选择推荐。希望能帮到大家。

陷阱消耗,杀敌于无形

核心武将:周仓、黄月英、于禁等,周仓必备。

阵容思路:此阵容主耗,引爆周仓的火油桶后会点燃地面,可以持续引爆陷阱,通过每回合向敌方投掷多个陷阱耗死对方。由于陷阱是固定伤害,所以武将都可以主加血耐,整个队伍的肉度较高,不容易被秒。主角门派最好为巫灵或卧龙。巫灵触发声援后,可以使我方武将再次投掷一个陷阱,以提高输出。卧龙则可以限制对方出手,以免己方被点杀。

阵容思路2:角色可以选择血耐加点的神羽,上马后的神羽可以一次性投掷两个陷阱,当场上积攒了多个陷阱后同时引爆,达到秒杀的效果。因为陷阱是固定伤害,比较克制高防高回复的队伍。

阵容缺陷:受地方站位限制,若敌方站位紧密没有空位放置陷阱,则陷阱就难以打出可观的伤害。

爆发点杀,取敌将首级

核心武将:魔吕布、吕布、关羽、黄忠

阵容思路:通过大量的单体爆发技能迅速使敌方减员,创造出压倒性的局面。所以此阵容需要抢到先手,使对方核心输出没有出手的机会,否则收益会大大降低。所以为了率先出手,可选择飞翔阵并在加点上可以适当的加一些敏捷。主角门派最好为破军或神羽,两个门派都拥有高爆发的单体技能,提高秒人的概率和秒掉多个人的可能。

阵容思路2:主角选择巫灵,巫灵触发声援可以使高爆发武将出手两次,同时为阵容提供了一些续航能力。并且声援触发的技能是不进入休息回合的,但是不能被休息中的角色触发,所以巫灵的速度需要稍快于爆发武将。

阵容缺陷:由于全队都是不加血耐的,并且大部分的爆发技能使用后都需要休息一个回合,所以若第一回合没有取得很好的效果,则极容易被反杀,并且没法精准操控助战武将的点杀目标。

多点复活,坚若磐石

核心武将:司马懿、华佗,搭配各类输出武将。

阵容思路:该阵容的打法比较多样灵活,需要视情况选择打法。主角门派可选择巫灵或幽冥,巫灵上马后治疗技能变成九宫格范围,通过合理设置阵型位置可以达到回复全体的效果,复活技能变成田字格但需要休息一回合。但上马后会失去门派连环,导致己方输出下降;同时因为复活技能需要休息,因此使用复活时需要更加慎重。

幽冥上马后法术吸血技能的输出目标和回复目标数量都有所提升,能造成更大的回复量。但上马后幽冥失去复活技能,因此需要慎重选择上马时机。

阵容思路2:也可以主角门派选择输出门派,武将选择治疗型的武将。通过充足的治疗量和适当的输出耗死对方。

阵容思路3:选择带有死亡特效被动的武将从而形成自杀流,例如贾诩的死后对敌方全体造成法术伤害并中毒。蔡文姬的死后回复己方气血最少的三个单位的气血。这类武将不加血耐,可以选择全智力,通过频繁的复活来不断的触发武将的被动。并给他们带上有主动法术符印的宝物,由于全智力的加点,使他们在场的时候也有不俗的输出。

阵容缺陷:惧怕封印,一旦被封印,所有血耐加点的角色都会变成木桩。并且每次战斗的时间都会比较长,蓝量的消耗是一大难题,也会惧怕烧蓝的技能例如甄姬的水攻和仙宗的惊涛骇浪。

小编带来的这些阵容推荐,纯属抛砖引玉。相信还会有更强力的阵容等着玩家们自己在游戏中发现。

三国如龙传武将搭配选择推荐,以上就是二师兄下载小编小A为您带来的详细介绍!


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