我是一名独立开发者,《三国YH》是我开发的第一款文字放置游戏,中间过程曲曲折折,经历了6个多月的开发周期游戏初步完善。
游戏分为4个职业:
武将(物理攻击型):侧重于防御,生命值、防御、重伤缓冲的成长度较高。
女侠(物理攻击型):侧重于攻击,物理攻击的成长度较高。
弓箭手(物理攻击型):侧重于命中、回避,命中、回避的成长度较高。
术士(法术攻击型):均衡型,成长度较平均。
攻击方式:
游戏分为 物理攻击 和 法术攻击。
物理攻击 根据双方命中率和回避率,有一定概率会被对方闪避掉。
法术攻击 是必定命中的攻击,无法被闪避。
武器类型:
武器分为 剑、刀、杖棍、矛戟、弓。
不同类型的武器,附带的攻击、命中会有稍许差别。
其中武器速度分为 快速、中速、慢速 3种。
快速:战斗时可以进行3次普通攻击;中速:战斗时可以进行2次普通攻击;慢速:战斗时可以进行1次普通攻击;
战场争霸:
每晚20点到22点,开启战场争霸,取得战场胜利、杀死别国玩家,都能获得军功。
军功可以在军功商店换取军功装备(必定附带6个属性,基础属性是普通装备的2倍)。
更多其他玩法,可以在游戏里自己体验下,也可以加qq群 1034653084
《三国YH》目前还处在完善期,我会坚持更新下去,不为赚钱,只为混口饭吃,希望大家手下留情,多多帮我指出游戏不足之处,我也会给予大家福利激活码作为奖励。小弟在此谢过各位了!
2021年5月4日更新:
1、每次世界喊话的间隔时间缩短。
2、增加装备词条说明,入口在装备详情界面。
3、战斗时触发沉默、中毒、僵化异常状态机制优化,以强度最高的作为首先触发。