各位仙师学子,大家好!很高兴能在4月如期为大家带来这款国漫道风向的ARPG手游——《奇门之上》。我是奇门的初创人小千(这次由我来向大家见礼了)。
2018年5月21日,我们几个游戏人一起启动了这个项目。制作的初心很简单,就是想做一个自己喜欢的好玩的游戏。三年内团队一步步经历了很多,也发生了很多变化,但没有变过的是这份初心。感谢始终坚守又或是已经离队的开发者和一直以来支持我们的玩家,见证了《奇门之上》3年开发的成长,现在是时候给大家看我们答卷了~希望各位喜欢。
【国漫复苏,心之所向】
对于国漫,我们这代人都有种执念。我们想站在世界中心很中二地呐喊:我们的国风道法游戏不只有古风修真,同样也可以摆脱日式二次元的授权拥有自己的名字。
我们也可以战斗、热血、温情、勇敢、飒。于是,这个关于道与命盘:三代仙师学院守印人的牵绊,跨越千年时间和空间的轮回,异能者联盟、修行世家阴谋的全新世界观故事就这么出现在我们的脑海中。
为了让《奇门之上》都市除魔的道风故事和几位少年主角们更贴近动画之感。人物和场景渲染经历了4次迭代升级,并依托有声动态漫画的全新方式推进剧情。喜欢收集、解谜的玩家也可以在明线和暗线中找到乐趣。真心希望能给玩家创造沉浸全新国漫IP的体验。
【随机元素,和同伴一起激战】
除了动漫向必备的重卡通风格画风外,玩法上我们进行了全新的玩法融合尝试,在ARPG中融入Roguelite和共斗元素。随机多变元素存在于主角装配的法器,符箓装配组合,共生神魂附身,奇物残影之中。步步皆是玄机。
同时我们也一直坚持动作向游戏的多角色多技能bulid和打击感的塑造。玩家可以通过自主选择构建属于自己的流派,而流派间也存在相互克制增添build乐趣。手感上,我们一直也在不停调优,希望尽可能让玩家的每次操作反馈,都能做到收放自如。
在核心战斗体验上,我们倾注了大量的精力,根据每次测试中理性中肯的建议(包括视觉调整、屏幕适配、技能操作优化等等),优化调整了打击感的细节、技能表现、关卡怪物,使不同主角快慢招式产生得心应手的操作感,同时也增添开放了新的模式:多模式天梯,PVP对战,希望各位和同伴一起体验我们构建的道法世界。
啰嗦的老年开发者话有点多,马上讲完了……说了那么多,最重要的一点就是:非常感谢各位仙师的不离不弃,在删档内测中积极给游戏提出宝贵的反馈。你们的鼓励,热情和宽容一直是我们独孤和迷茫的阶段莫大的支持。每一位玩家的声音,我们都有认真地聆听,同时也会火速记录反馈并努力在版本中优化开发出来。在这里,也想给PC版玩家说声抱歉,由于开发人手原因,没能即时迭代。对于主机端玩家,我们在手游上线后会投入新的研发精力,在原有游戏包上更新内容。
无论怎样,这款游戏是团队所有人夜以继日的诚意答卷,在今后的日子里我们也会继续将《奇门之上》的故事继续延展下去,再接再厉。更新信息和新内容我们会第一时间同步给大家。
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