各位魂师你们好,开门见山。4月28日,《斗罗大陆-斗神再临》首发上线。
感谢各位魂师的一路陪伴,感谢参与首测的魂师给提出我们真挚的意见和建议,在对测试版本进行调整与优化后,我们准备上线了。
虽然日常基本都是三炮在和大家交流,但我有每天都上来刷几遍。不管是对于不满之处的抱怨,还是评论洪流中任何肯定,都让我在这段时间反复思考、战栗而认真地对待之后的版本调优。
我们翻了近3000条评论,和所有的论坛留言,认真评估了每个大家提出的建议。印象很深的是一个对武魂融合技的提议,我们确实也有这样的想法,武魂融合技是一个十分原著味的技能设定,这我们会在后续版本迭代中带给大家。还有一些如战斗连携技、魂骨技,我们仍在仔细考量中,那些适合的建议,我们都会提上议程。在这些各路玩家的声音中,我略感欣慰的是,能听到一些我所期待的认可。比如无VIP设定,是我们最初坚持的设定,这次测试下来,看见很多玩家说这个设定让他们相比之前的游戏经历体验更好了,还有看见那些对动画的原班声优和《破茧》的评论“感觉来了”,“有内味了”,真的真的都让我很开心。这就是我们继续打磨的动力。
另外,我看到有很多玩家在说,有一个开放世界版斗罗大陆的愿望。坦白说,我本人也很想有。虽然一直在往这个方向努力,但想要实现还有很长一段路要走。这个类型在国内目前仍然是一个比较大的挑战,希望我们能在接下来的游戏里达成这样的愿望,现阶段我们更想用坦诚真实的面目迎接大家的审核。在斗神再临里,我们还是更倾向于轻跑图、魂环搭配和魂兽选择猎杀的自主性。希望能一定程度上将发展方向交给玩家,你可以造出高敏小舞,也可以配出吸血小舞,由你们来定义自己角色的成长方向。
最后,很抱歉这次测试中产生的一些问题让大家体验不够完美,希望后续版本玩法迭代能让你们喜欢。再次感谢大家关注到我们,4月28日,我们一起建设史莱克学院。