《三国志4赤壁风云》是一款三国题材的动作策略游戏,玩家可以选择自己喜欢的角色开始游戏,体会属于三国时代的英雄气概,超强的策略性等你体验,只有完美的排兵布阵才能获得胜利哦!
⒈战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
⒉只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
⒊一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
⒋每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
⒌除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
⒍在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
⒎可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
不知道大家是否还对CAPCOM的经典街机动作作游戏《三国志之赤壁之战》有印象?此款游戏就是街机游戏的移植版,由一家叫做FUTUREMedia的公司在1995年推出。 游戏中的人物动作、关卡设计、BOSS设计、小兵等完全都是在模仿街机版的《赤壁之战》。不过限于FC的机能,这款游戏比起街机原作实在是天渊之别。人物动作生硬,移动速度极慢,且各个动作间的过度极不自然。