《国产游戏公司模拟》是模拟经营一家国产的游戏公司。在经营的过程中,首先要招募员工,通过分拆游戏的模块开始制作,当然需要团队之间的彼此合作。游戏还需要招募程序员,不同等级的程序员对应的工作都有区别,发挥出每个团队的协作能力,提升游戏的销量。感兴趣的玩家快来下载体验吧!
游戏制作:游戏参考了挺多之前的同类型的游戏,但是在玩他们游戏的时候总感觉不真实,无论是员工还是制作游戏的过程,所以我们在这块增加了不少内容,尽可能的让玩家模拟真实的游戏设计和制作。 游戏设计和制作会被拆分成具体的数个模块,每个模块也需要一些特定的员工来制作,不同类型的游戏需要不同的模块,玩家也可以根据自己的喜好添加想要的模块。
抄袭功能:国产游戏公司,没有抄袭可不行。你也可以使用抄袭功能直接获得别人已经设计好的高级模块(拥有各种高级加成),不过你还需要通过自己的员工去制作,如果员工水平高,甚至可以青出于蓝而胜于蓝。当然抄袭游戏会在发售之后会有强烈的负面,这时候就需要强大的运营实力(水军)。
游戏销售:游戏发售之后会有各种宣传和运营的功能,以及大量事件来影响游戏的用户获取和销售情况。我们尝试去模拟整个真实的游戏市场,而不是简单的销售量。每个玩家会有自己的喜好,同类游戏如何特点相同,会产生竞争,品质低的游戏销量会大大被影响。玩家需要根据市场实际情况来决定公司的发展路线,比如当大逃杀游戏成为热点的时候,市场上很多大公司会同时去开发这类游戏,在自身实力不足的情况下盲目去做大逃杀,反而会因为游戏品质不如大厂的同类游戏而扑街。
事件系统:游戏开发和销售过程中会有大量随机事件,你的选择会对游戏制作以及销售产生巨大的影响。有些事件参考了现实中的某些事件,要黑就黑到底吧。
公司文化:公司文化决定了你的公司的特点,会影响你的员工和粉丝,选择要非常慎重。公司文化暂定是4个分支:抄袭-原创,宣传-品质,氪金-买断,加班-自由。一个喜爱做高质量买断游戏的王牌制作人是不会加入一个以宣传和氪金为主的公司。同理喜爱原创游戏的玩家也不会成为一个抄袭换皮公司的粉丝。
题材比较新颖,也很符合现状。相比同类型的游戏,题材和画风是最吸引我的点,
游戏更多的架构还没放出来,像玩家群体的特性啊等等的,不过感觉游戏可以有非常多的创意和想法,期待官方进一步的消息!