《镇魂街:武神躯》全平台首发开服时间为3月18日10:00!
手游预下载时间:安卓为3月17日10:00;iOS为3月18日00:00
首发最全FAQ:https://www.taptap.com/topic/17260888
名场面上色,赢取Switch大奖:https://www.taptap.com/topic/17236334
独家番外即将上线:https://www.taptap.com/topic/17273821
游戏版本优化与调整说明:https://www.taptap.com/topic/17143082
您可以通过关注公众号&官微“镇魂街武神躯手游”、官方群:849635524,参与每月价值数千元的福利活动与获取最新游戏资讯
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大家好。我是《镇魂街:武神躯》游戏制作人卷少。
由《镇魂街》IP正版授权的超高自由度策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》,在经过精心制作、大量测试与反复调整,现在我们终于可以对各位镇魂将宣布:
3月18日,《镇魂街:武神躯》全平台首发正式开启!
此次全平台首发,《镇魂街:武神躯》将会以更好的质量和更充实的内容,与各位镇魂将相见!现在进入官网预约(https://zhj.gamekuaishou.com),不仅可在游戏上线后领取惊喜集结礼包,还可参与趣味祈福玩法,兑换各种材料道具,先人一步掌握更多资源。3月18日,我们期待与万千镇魂将,一同踏上镇魂街世界的全新旅程。
经过上次全平台删档的“大焦热测试”之后,我们收到了镇魂将们发来的许多消息,有建议,有鼓励,有批评,也有赞许。字里行间透出的真切心意,令我们制作团队受到了相当大的触动。衷心感谢每位参与测试的镇魂将们,以及你们为《镇魂街:武神躯》发出的理性意见与中肯建议。
我相信,镇魂将们的发声总是希望游戏变得更好,而这同样也是我们团队一直以来的核心目标。因此无论是对游戏的意见,还是游戏的内容,我们都丝毫不敢怠慢。经过对镇魂将们诸多建议的整合与提炼,制作团队火力全开,终于在近期完成了游戏版本的调整升级。
关于新版本的“干货”很多,这次更详细的给大家爆一些料~
一、主线流程优化
有不少镇魂将在大焦热测试向我们反馈,一些主线副本的难度过大,影响玩家持续性的体验游戏
造成这种体验的原因主要有X个:
1. 普通关卡的难度曲线不够平滑
2. 寄灵人SR卡和SSR卡的属性过大
3. 卡牌的的养成难度较高
针对上述原因,我们进行了以下优化:
1. 我们将原有的关卡拆分为“普通”与“困难”两种难度:
1.1. “普通”难度主要的目的是希望玩家能够顺利的体验剧情和解锁各项游戏功能。其中2-10、6-10、8-4、8-10,17-10等镇魂将常吐槽的关卡,难度都下调了30%以上,在下调怪物属性的同时,我们更将部分怪物的强力技能如“炎刃”,“电刃”,“巨力挥击”等增加了1回合的CD,避免怪物可以连续打出爆炸性伤害,让广大镇魂将可以轻松愉悦的游玩主线内容。
1.2. "困难"难度的定位则更倾向于能力检验,玩家只要通关指定关卡,便可以获得稀有的紫色套装奖励——饕餮套装和武曲套装,前期章节通关每章都可以获得1件,后期章节通关则可以直接获得一套。
2. 我们提升了SR寄灵人的属性,让SR寄灵人在前期有着不亚于SSR寄灵人的作战能力,考虑到大家前期并不能很快的凑齐完整一套SSR,所以希望玩家通过SR卡也能顺利的组件阵容并进行游戏,我们还专门增加了使用SR卡牌作为激活条件的聚灵阁奖励,以让前期使用了SR卡的用户能够更低成本的过度到SSR阵容
3. 我们降低了寄灵人抽取的保底次数,从最初的【没有保底】优化至【50抽保底】,再优化至【40抽保底】(就问你们运营组可爱吗),并增加了普通的寄灵人卡池(支持使用金币进行抽卡),同时也在千机黑刹玩法中增加了大量的角色碎片产出,让玩家无论是想重新组件一只全新的队伍,还是相同时指挥多支队伍,都能够更轻松的实现
二、游戏福利优化
游戏内的福利得到了大幅提升(林 冲 狂 喜),这其中包括
1. 增加了二期嘉年华,让玩家在开服嘉年华结束后,依然可以享受到高水平的福利待遇,这里可能有玩家要问我了,二期嘉年华结束后怎么办?往下看!
2. 上线第三周为玩家了准备一个全新的活动“逆天伐魔”,是在测试期间从未放出的,福利满满,可以通过活跃积攒SSR
3. 开放了超人气SSR吕布的获取方式,只要收集到足够的卡牌,并养成到一定程度,即可获得,过程中奖励大量灵玉,就问你爽不爽
4. 实时竞技场福利提升,实时近几场每天只要挑战满6次,就能够一张高级招募令,白嫖SSR不是梦
三、全新角色登场
点杀流核心——李广
人见人爱,花见花开,射谁谁怀孕的(慎用!)的李广登场了!你对夏侯兄弟的爱是不是又多了一分呢
buff之王——杨延昭
增加我方buff或驱散敌方buff都能提升杨延昭的攻击力,叠满一刀999不是梦
当然,还有其他新角色在首发期陆续登场,欢迎大家上游戏查阅~
四、美术及UI调整
我们对美术与UI也进行了整体优化
1. 我们会对游戏内场景的布局和颜色进行持续优化,让场景更加逼真和还原。目前已经完成了主场景罗刹街之十字街区,芦花鼓楼之风花雪月等共计10个以上的场景优化调整。
2. 而针对角色的模型表现,我们会提升角色的骨骼数和模型材质,让角色的表现更加的华丽和细致,例如典韦,夏侯惇,夏侯渊等,但由于角色数量众多,这部分工作仍在进行中,预计会在接下来的几个版本内陆续优化更多角色。
3. 我们重新扫描并绘制了游戏的剧情动画,使其和游戏的风格更加一致,代入感更强
4. 我们还对有些界面进行了重构与优化,这其中包括:优化了游戏整体使用的字体;优化了所有武灵技的图标;全面优化了装备系统的使用体验
给看到这里的镇魂将留个彩蛋,2倍速过慢问题已经做出了优化!想知道现在二倍速有多快吗,快来游戏内体验下!
我们的一切努力,只为让游戏变得更好,让镇魂将们有更舒适的游戏体验。此次版本升级并不是终点,而是一个起点,时刻提醒着我们必须要不断向前,才能收获镇魂将们更多的注视与呐喊,向着我们理想的远方继续前行。还是那句话,衷心感谢所有镇魂将们对《镇魂街:武神躯》的支持鼓励。3月18日全平台首发正式开启,万千镇魂将与你共同见证!
我会努力带上更多好消息,期待和各位镇魂将的再会啦~
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