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百分之一
剧情|446.94MB

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百分之一游戏介绍

萌新问题集合,公开回答评论里的所有问题:
https://www.taptap.com/topic/17199111
世界著名画师天野喜孝国内首个游戏合作实体卡:
https://www.taptap.com/topic/17182912

公测实体周边抽奖活动:https://www.taptap.com/topic/17243124
IOS用户,在appstore内请搜索,百分之一:真实集卡
------------------写在TapTap首测前--------------------
有人问我:这款游戏的核心玩法到底是什么?
我说:很简单,你在游戏中获得的卡牌可以通过邮寄的方式获得对应的线下实体版,同时你可以通过线下与其他玩家互换实体卡,通过扫卡的方式激活你线上没有的卡牌。通过这种线上线下的互动关联,希望让大家能感受到比其他游戏都更加真实的社交快感。(为了线下战斗方便,我们的游戏不仅线下与线上战斗的规则一样,同时卡牌牌面的相关数值也都是刻意控制在个位数内的,为的就是线下对局时方便计算。)

有人问我:为什么你这游戏要送实体卡?
我说:无论是游戏王还是万智牌,甚至是十几年前大大泡泡糖里的宠物小精灵卡和小浣熊干脆面里的水浒传卡。在我这一生中能让我立刻回忆起玩过的卡牌游戏他们都有一个共同点,那就是我都收集过他们的实体卡片。我认为卡牌游戏这个类型区别于其他游戏类型最大的不同就是在于收集实体卡的乐趣。对我而言这就类似于游戏存档的功能一样,每一张实体卡都是我人生的存档点。所以,现在我也希望做这么一款游戏,一款能够记录你的青春,一款无论过了多少年,都能唤起你回忆中的中二&热血的这么一款卡牌游戏。

有人又问我:既然如此,那简简单单做个单纯的卡牌游戏就好了,为什么游戏里还要加入剧情解密,AR,漫画,社交,等等这些与卡牌战斗完全不相干的元素?
我说:一个真正好的卡牌游戏除了游戏规则有趣之外更在于整个世界观的塑造,就像是我现在都能清楚地回忆起游戏王中青眼白龙与黑魔导士的出处一样。一个完整的故事对于一款卡牌游戏的带入感是十分重要的。(之前的两次群内测试也证明了这点,详细请查看游戏评价里的游戏早期测试评价。)所以我们花费了大量的时间做了一堆看似和卡牌战斗无关,其实是在塑造整个游戏世界观的功能。当然制作这些功能也是为了让那些不太擅长卡牌对战的玩家,也可以通过游戏中的其他玩法,享受到收集(实体)卡牌的乐趣。

有人又问我:同样的游戏,别的游戏买张月卡每月送一堆钻石就完了。你们的游戏,同样的价钱买张月卡,除了要送一堆钻石外,你们还要自己掏钱送快递费,这还不算发货过程中产生额外的人工费用,而且卡牌又是实物,如果在运送过程中稍微有点破损什么的,很可能会出现换卡的情况。。。。所以,你们这么搞不会亏钱吗?
我说:既然选择了创新,那就意味着走向了一条未知的道路。我们甚至为了玩家可以快速在游戏中邮寄出在游戏中获得的实体卡牌,专门在游戏中内置了一个集邮寄实体卡与查看当前发货实时订单于一体的“特殊”功能。诚然,即便玩家接受了游戏的模式之后,本游戏最大的风险依然是在邮寄实体卡牌这一块,一旦在运送过程中出现一点重大事故就很可能直接导致我们亏损倒闭。但是,我相信来玩这个游戏的玩家都和我一样,大家都是心灵纯洁的人。也正是因为游戏预约以来玩家的每一份好评,才给了我们敢于坚持去创新的勇气。

有人接着问我:你凭啥说你心灵纯洁啊?
我说:因为我只想好好做游戏,我不祸害人。

------------------------------------------写在游戏首次开启预约时------------------------------------------
开发者的话:
1L:
大家好,我叫盛肝帝是这个游戏的主策划。游戏留给我最深刻的记忆依然停留在我的学生时代。由于当时主机游戏和掌机游戏还处于PS1和GB一统天下的年代,所以我能接触到的大部分游戏都是日文游戏。由于语言障碍,那时的大部分游戏对于我来说都是没有任何新手引导或提示的,算是正真意义上的开局一把刀,其余全靠蒙。不过也正因为如此,每一款游戏对我来说都是一次对未知的探索,每一场战斗我都会打得小心谨慎,每一次通关都会令我高兴雀跃。当然,更重要的是通过这些游戏把我们一群从不认识的陌生人联系到了一起,与其说是游戏在那个年代留给了我深刻的回忆,不如说是玩游戏的那群人留给了我深刻的回忆。
制作这款游戏的初衷,就是希望能够通过游戏的方式使大家再次获得相遇的理由,从而走出游戏,能够有机会与ta再次相遇。
--------------------------------------------我是压住2L的棺材板-------------------------------------------------------
2L:
大家好,别相信1L的话!我叫盛非洲,我才是是个游戏的主策划。要说这个游戏的的立项目的其实很简单:【就是想做一个有趣的......呸呸呸!........在这里作为一个有良心的人我一定要打破这个常规........】就是想在能够赚钱的基础上做一款有趣的游戏!(啊~~终于在大庭广众之下说出了心里话~~真爽~~~)。为了解决这个伪命题,我绞尽脑汁,冥思苦想,费尽心思,终于.............................................................................在他人的帮助下,想出了干脆把游戏的主要付费点脱离于游戏中购买虚拟物品层之外,让玩家在游戏中花费的真金白银能够买到实实在在的东西(实体卡牌),这样既保证了游戏的平衡性,又满足了团队的生存问题,实在是一举两得。这里请容我打个小小的广告:【百分之一,没有中间商的实体卡片换购游戏,没有SSR卡牌骗差价,让付费玩家少花钱,免费玩家不花钱,卡牌游戏中战斗机,哦也~】
--------------------------------------------我是压住3L的棺材板-------------------------------------------------------
3L:
盛浩峰:各位TapTap的大佬好~,我实在是不想在3L再次重申一次楼上的话~~简答来说,在这里写这么多“开发者的话”的目的其实很简单,就是既想当(划掉)又想立(划掉)。有一个问题其实我已经憋在心里像问问TapTap的各位很久了,那就是....................................一个人真的可以在学习好和身体棒的同时,还能吃饭香吗?
盛非洲:当然!【自从玩了百分之一,身体棒,吃饭香,腰不疼了,腿不累了,一口气能上五楼,学习都不费劲了!】
盛肝帝:说好的走情怀路线呢!怎么又变念广告了!低俗!
盛浩峰:.......
盛非洲:“百分之一”这四个名字怎么看都不像是个游戏名字啊!不念广告洗洗脑!怎么让玩家印象深刻!
盛浩峰:.......
盛浩峰:咳咳,12点了~~~吃午饭了~~~
盛肝帝(投资人袁某某):.......走了,吃饭喽,情怀也不能当饭吃喽~~
盛非洲(投资人丁某某):.......走了,吃完饭,还要继念剧情广告喽~~
盛浩峰:......这两个人勾肩搭背的样子真是好奇怪...好像一条狗啊。
盛浩峰

今日已正式开启公测!

游戏的核心是:在奇幻故事中,用自己喜欢的方式收集实体卡, 卡面诚邀国内外知名绘画艺术家与二次元画师倾情绘制,目前已确定合作:“天野喜孝”、“himitsu”,“Bison仓鼠”等,后续也将有更多合作画师定制卡面加入未来版本中

萌新问题集合,公开回答评论里的所有问题:
https://www.taptap.com/topic/17199111
《百分之一》是一款可以通过手机收集实体卡的游戏
邀约国内外一线绘画艺术家与知名画师每月进行一款限量签名卡面绘制
游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,玩家在游戏内能体验到线上线下卡牌集换与对战、AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法
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百分之一游戏信息
类型:剧情
大小:446.94MB
更新时间:2021-03-10 23:49:45
开发者:五维互娱

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