各位指挥官久等了,公测日期终于定档啦!
《阿卡迪亚》将于2021年1月7日开启iOS公测,1月19日开启安卓公测!
【iOS公测】开服时间:1月7日11:00
【安卓公测】开服时间:1月19日10:00
大家可以关注TapTap《阿卡迪亚》社区,以便后续获取最新消息。
再次感谢各位对《阿卡迪亚》的关注与期待,我们在镜之世界等待您的到来。
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大家好,我是《阿卡迪亚》的制作人大牙。这么正经地自我介绍还是有点不习惯,但是安利自己的游戏这种大事,果然还得要自己来。
首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款手游中发现和关注了我们这样一个“新面孔”。面对大家的关心与喜爱,我们能带给大家的承诺唯有持续努力,不负期待。
接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历,希望此刻看到这篇笔记的小伙伴们能成提醒我们守得初心之人。
【一位玩家,也是一位制作人】
作为制作人,我一定是全公司和玩家相处最久的人。神秘身份有很多,苟策划,女装,碰瓷萌新……有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,一气之下,我拉着策划改了几个礼拜的方案。玩法、体验都优化好了,在看社区反馈的时候,开始有玩家提到比上次体验好多了的时候,说真的,感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己的游戏”的初心。
【最纯粹的日式幻想】
谁都有一个放不下的愿望与憧憬,自然我也是一样。在尚且懵懂的时期,我就对市面上的日式幻想游戏非常沉迷,会话上数月数日的时间沉浸在游戏世界中。所以我想了很久,带着一个并不成熟的理念——做一个纯粹的日式幻想题材的手游,踏入新的研发之路。 在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,数量巨大的玩家反馈、团队面临的优化压力,让我觉得越来越力不从心,但是我的想法一直没有改变——我要做一款纯粹的日式幻想游戏。
【全队SSR无压力】
玩家都想追求“成为最强”,那就一定会给卡牌带来许多分类:低星卡、人权卡、国家队。但我想做的恰恰是一个谁都可以成为“最强”的游戏,每一个角色都可以通过游戏内的玩法升级成为SSR。喜欢哪个角色,就可以把那个角色拉满,升级。不用顾虑角色的强度,也不用强氪凑齐人权队,甚至不需担忧养成成本,每一个SSR角色都能成为队伍中的顶梁柱,带着升级成为SSR的角色力压四方——这正是我希望玩家可以体验的。
【研发心路】
为了解决上面的问题,我们增加了【羁绊】【觉醒】两个机制,设计了大量跨角色羁绊连携效果。不管是什么样的角色,都能在队伍里有自己的一席之地。这样玩家才能花上更多的时间在研究技能、站位等游戏其他更加“有趣”的层面。本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩一玩,你们会喜欢的(安利)。当然,我们的美术也贯彻着这个每一个角色都是好角色的设计理念。举个例子,R角色爱葛莎和并不会比SSR角色海蒂差(为我们的美术点赞)对每一个角色,我们都认真对待。
另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如漫步、约会、信物等,希望大家能感受到不一样的镜之大陆。
很高兴终于等来与大家见面的日子,希望大家喜欢《阿卡迪亚》,也欢迎大家随时提出改进意见,盼望未来的某一天,我们在镜之大陆不见不散!