【2021年1月14日全新活动开启!】
===活动内容===
1.双生白露活动限时UP
活动时间:1月14日更新维护后-1月28日
入侵活动期间,以下活动限定通感者的出现概率提升!
角色:『白露-肆』MR、『白露-柒』MR、『樱岚』UR
纪年:『反对侧』MR、『纯真的所在』MR、『漫长守候』UR
2.新增调查任务活动
活动时间:1月14日更新维护后-1月28日
本次推出全新限时活动,会逐步开启调查任务以及极密任务,包含了全新的关卡以及剧情体验。
通关调查任务收集掉落的调查材料,使用调查材料可以在调查补给中兑换所需要的奖励。携带特定纪年通关可以增加调查材料的掉落数量,具体规则请留意游戏内活动内说明。
通关高难度的极密任务,获取特殊奖励。
3.君临皮肤登场,开启君临形态
1月14日更新维护后上架至皮肤商城(常驻)
『君临·虞君』通感力量解放至极限时,撼动八荒生灵,以王者之态傲视群雄。
『君临·红舞』通感力量解放至极限时,身处混沌之中,以主宰姿态君临战场。
更多活动详情请跳转:https://www.taptap.com/topic/16445704
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【2021年1月7日《通感纪元》10:00公测开启!期待你的到来!】
亲爱的通感者们:
随着二重多维场信号的逐渐稳固,时隔多年,现在新纪元的大门即将开启!
通感纪元将在2021年1月7日准时全平台公测上线!感谢通感者们长久以来对我们的鼓励与喜爱,你们的支持是我们前进的动力!
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制作人K的话
亲爱的通感者们:
见字如面。
依稀记得上次给你们写信,是2年前游戏首测的时候。当时的我,心里的期望就像冬天里的炉火一样旺盛澎湃。那是我第一次感受到了你们对这个游戏的认可,第一次得到陌生的你们,给的真诚又用心的评论。我提起了多年未碰的笔,激动又虔诚的写下了那封《制作人的话》。
曾经意气风发时,回首垂叹不经事。
的确,相比两年前那个意气风发的K总,经过了漫长的等待版号(以及被改名),经过了疫情,经过了团队的换血...我竟也有了些老者的淡然和平和。
说实话,产品到今天这个阶段,在面对如今的市场,诸多优秀的二次元产品和团队,竞争日趋火热化,我也因此倍感焦虑。
唯一可以自我安慰的,大概就是我们仍在坚持那虚无缥缈的“初心”吧。
为了重新回到大家的视野里,我们近期也进行了两次测试。其中一次是活跃在官方QQ群里的玩家以问卷的形式发放的测试,另一次,是通过tap和B站,在已预约的玩家中进行随机的推送。测试结束后,我仔仔细细地看了大家的留言,那种酸涩无奈的感觉,一次次涌上心头。
“我怎么莫名其妙的得到了测试资格了?”
“我都忘了我什么时候预约的这游戏了。。。还没凉吗?”
“这什么游戏啊?怎么跟xxx游戏那么像?”
“终于测试了,我上大学的时候预约了你游,我现在都工作了你们还没上线~”
“我珞珈手办都包浆了你们还没上线呢?”
。。。 。。。
这两年时间里,我不止一次问自己,我们到底要做一个怎么样的游戏?也不止一次的自我推翻和否定。
将欲取之,必先予之。我想,我能够付出的,也仅有自己对于你们仍然关注这个游戏的感谢,仅有制作团队对于结果不论好坏的执着。
接下来,我想跟大家聊聊,在暂别的这段时间里,我们做了什么。
首先,对比早期的版本,我们在UI方面陆续迭代了4个版本,优化了各种细节,不求惊艳到大家,只求整体风格能够统一,不影响大家的正常游玩,后续一些操作便利性的优化,我们也会持续进行。
角色方面,由于时间跨度比较大,早期和近期的角色立绘品质上也会存在一些差异,因此我们除了持续制作新的角色以外,还在不间断得翻新一些老的立绘,尽力能够保证品质的统一,至于Q版,干脆全部翻新了一遍,老版本的Q版确实是看不下去了(可能也是因为我天天看的缘故)
战斗方面,优化的着重点还是放在了策略性上。由于立项之初为了符合手机的便捷性,我们把传统SRPG上的大地图进行了缩减,固定在5*9的小地图上,但是这也导致了一段时间后难免会出现重复感,为此我们做了很多的尝试:比如新增各种地形要素、机关,新增天气系统,不同的过关条件、特殊条件,新的怪物AI、技能等等,在最新的版本中我们还新增了“异质”克制系统,配合天赋的改版(新增异质相关的强化),增添了战前配置的策略性;以及之前几次测试,反复有玩家跟我提出专属纪年和通用纪年真的很难选,于是我们改成了“双纪年”模式,干脆就别选了,作为成年人,两个我都要!
系统方面,同样也新增了不少功能,除了比较早期就已经做好的营救行动(爬塔)和PVP玩法外,我们还新增了境界试炼(无尽塔模式)、异兽活动(BOSS挑战)、调查任务、代码重构等等全新的衍生玩法,丰富整个游戏的游玩体验(当然有一些玩法在测试中还没体现出来),甚至“大地图”的模式,我们也已经搭好了基础框架,希望在后续的活动中能和大家尽快见面。除了这些衍生玩法,基地中的宿舍、浴室、会议室、派遣任务、食堂、资料室等配套系统也在持续完善中,并且在全新版本中实装了大量福利向的内容,力求在上线版本中给到通感者们全新的体验!
说到这里,我想真诚的感谢一直支持我们的各位通感者,这些改变正是来自于你们提出的各种建议,是你们的鼓励和支持让我们有信心逐步尝试着,让这些建议在游戏中一一实现。
这些年留给我的除了这个游戏艰难卓绝的前行,还有一直陪伴着我们,陪伴着“君临”的玩家们。
我至今仍可以叫出你们的名字,有很多人我加了QQ,偶尔收到来自他们的问候以及催更。神优,腼腆秀气的大男孩,从17年第一次测试后,一直在为我们管理着官方1群。
影月,我们是在2018年萤火虫认识的,我真的很佩服你能从日服、韩服扒来各种资料,一直为我们这个“不存在”的游戏,在网站上做着各种预习;
信封飘、晨曦、空、酱菜,所有的测试你们几乎每次都是肝的最凶的,帮我们捉bug、写攻略,一边在骂我们不争气一边在默默的支持我们。上一次测试后的游戏内容反馈有好多都是你们给的;
南宫、音悯,我知道最近的几次漫展你们来我们展位上做“义工”,不仅给提了很多建议,还为游戏作义务讲解员,一站就是一天;
还有冰刀、龙灵、幕泠,你们为我们写长篇同人、做数据测评,为我们的内容储备出了很多力;
对了,还有罗恩,最喜欢灵川的大姐头,我们贴在公司门口的春联都是你写的,在我们一度非常窘迫的时候始终为我们加油鼓劲,还给我们带了你最喜欢吃的烤鸭子,我都记得……
如果文字有力量,那么我希望自己写的这些话,能给你们带来一些对这个游戏,这个团队的一些了解。如果文字有力量,也是你们用它传递给我继续前行的勇气。
最后的最后,很高兴在我生日这天,《通感纪元》确认了最终上线的时间,我们已经做好了充分的准备,将在1月7日准时与大家见面,3年的等待,我相信在上线的那一刻,一切都是值得的!
这次,是真的快了快了!
我真诚的谢谢各位曾经关注过,曾经玩过,还留下来和已经离开的你。
因为,到现在我才明白,你的名字就是“希望”。
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【大头的猫粮计划第二弹——《通感纪元》】
大家好我是古代战争的大头,我又冒泡啦哈哈!我们猫步有幸代理了一款很优秀的二次元游戏——《通感纪元》,以前叫做君临之境,手办圈的亲应该听说过,就是那款18年还没上线但是珞珈手办卖了两万份的神奇游戏。
要知道,当时珞珈手办售价699元,2018年,游戏还没上线就先卖了两万份……反正我是惊呆了,这真得很牛。放眼整个手游行业,也是独一份的奇葩案例。所以同样很奇葩的大头我选择代理,是非常合情合理的哈哈哈!
我估计当初买手办的很多亲都快忘记了这款游戏,因为时间实在太久啦,我看评论里果不其然有很多人在喊——我特么手办都买两年了你游戏怎么还没上!
囧……消消气,马上上线,这次真得快了快了。
《通感纪元》的首次公开不限号付费删档测试将在11月26日上午十点准时开启,第一次也是最后一次测试结束后,我们将根据大家的反馈来进行优化。熟悉大头我的人应该知道,我们会认真地看每一条评论,挑出优秀建议快速优化进游戏。所以,希望大家多多反馈,无论是觉得玩法问题,卡顿问题,甚至是福利问题,都可以畅所欲言,我们会非常认真地对待。
然后,《通感纪元》公测时间——2021年1月7日上午十点,全渠道公测上线。这个时间已经和各大平台方敲定,如果我们想鸽,就会被平台爸爸按在地上打爆……所以,1月7日,就是板上钉钉的上线时间。
那么,11月26日付费删档测试,1月7日全渠道公测,这中间只有四五十天时间的空余,留给我们优化游戏的时间不多了,必须争分夺秒。再次恳请大家,在测试的时候多多反馈意见,喜欢或不喜欢,好玩或哪里不好玩,福利太少或者别的什么问题,我们会一条条记录,归纳成册,按照重要程度在公测前尽可能地做好。
期待你的声音,我们会认真倾听。
说完正事,到了惯例的唠嗑时间,我想聊下《通感纪元》的一些八卦。实在是有点忍不住,因为这游戏经历的奇葩事情实在太多了。你们见过一款游戏中途换了好几个代理方,甚至有代理方签了合同,违约不给钱的吗?你们见过18年就申请版号然后两年后才拿到,黄花菜都凉了才苦哈哈地来上线的游戏哇?你们见过因为等待时间太久只能翻新4次UI,临到公测前还在优化立绘的游戏哇?
没错,《通感纪元》就是这么一款踩了无数坑,倒霉到极点的游戏哈哈。
长达三年的游戏制作时长,真地是对整个制作团队人性的一种考验和折磨,幸运的是,制作人K是一个很坚强的人,一路磕磕绊绊地,坚持到了今天,也坚持到了即将公测。有时候我都替他惋惜,《通感纪元》的美术水平,在三年前是非常出彩的。但时隔三年,这些都变得不再是加分项。三年的时光改变了很多东西,改变了时代,改变了行业,但幸好,没有改变人心。
制作人K顽强地坚持了三年,时光没有改变他的坚持。大头我有幸代理了这款游戏,那我就会想尽可能地给予他更多帮助,无论是从游戏制作上的交流,还是在游戏福利发放的运营方式探讨,我都和K聊得比较深入。
但说来惭愧,对于二次元游戏,大头我真是个门外汉,K比我专业得多。说实话在我心目中的二次元游戏就是那些耳熟能详的知名游戏。大头我和K讨论了很久,选择了其中一款最为知名,口碑也相对最好的游戏,来作为参考对象。我们希望《通感纪元》在运营和福利上,能做得比较好,让大家获得极佳的游戏体验。
二次元游戏我看大家最关注的都是池子的出货率,那我琢磨着在出货率上做得良心点应该体验会很好。(K和我说过,通感的池子三年前就是角色和纪年混池,所有的经济线养成线都是根据混池衍生的,要改动的话起码要半年以上时间)既然这个混池的改动做不了,那我们讨论后决定,可以提高MR角色爆率,MR纪年爆率来作为弥补,同时做一个非常良心的卡池保底,确保每个人都能抽得开心,人均欧皇,应该能让大家获得一个很不一样的良好游戏体验。
具体的一些福利运营细节,有待测试的时候验证一下,看下大家的反馈。很期待各位专业的亲,给予我们的专业建议哦!
另外,《通感纪元》的新手办,美美哒XX,已经开始制作了。我以前不接触手办还不知道,这东西成本竟然这么高。珞珈手办光开模的模具费花了两百多万……(经销商方承担了模具成本,所以绝大部分利润都是他们拿走,很公平)新手办XX的成本控制地低了一些,但也有点超出我的想象了。至于XX是谁,先保留个悬念,时机到了我们后续的动态马上会公布。
大头我在考虑正式公测的时候做点论坛活动发帖活动之类的,免费赠送一二十个手办出去,看看哪些幸运儿能抽到嘿嘿。大批量赠送我是不行了,囊中羞涩,送完直接两腿一蹬嗝屁了哈哈!
最后,希望《通感纪元》,这款由K制作三年之久的游戏,能让你获得最真实的快乐!那将是我们最大的荣幸!1月7日,公测开启,咱们不见不散!
猫步大头——敬上!
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