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当我们决定制作超级幻影猫续作的时候,就知道这将是一个巨大的挑战。其困难之处在于我们如何在保留游戏核心特色的同时给玩家带来真正的惊喜,而不只是一个升级版。我们也希望可以把新的作品带给全世界更多的玩家。
我们看到关于操作有两种完全不同观点,因为操作的难易程度对于不同的人有很大的差异。
对于那些主机游戏玩家而言,我们提供的操作非常简单。但是对于那些休闲类玩家,或者是不常玩动作类游戏的玩家,仅仅是同时控制移动和跳跃就已经很困难了。
于是我们把玩家区分为两种类型:休闲玩家和探索类玩家。
我们不希望放弃任何一种玩家,而是让他们都满意。所以我们的解决方案是弱化游戏正常流程的动作要素,通过丰富的场景变化给休闲玩家带来惊喜感。而另一个方面,我们提高游戏中解密难度,增加隐藏区域的数量和难度,让那些探索类玩家也面临多种挑战。
这样在同一个游戏中,不同类型的玩家根据自身的游戏方式和目的不同,将会得到完全不同的游戏体验。
前一种玩家可以享受过关的乐趣并期待故事的发展,而后一种玩家则可以尽情探索充满了谜题和危险的隐藏区域,获得神秘的宝藏。