大概是在两年前的今天,我们接到了渔具圈这款游戏的开发需求。两年前啊,两年前,当时客户大佬的要求是,做一款《钓鱼看漂》和《钓鱼发烧友》相结合,适合国内淡水钓用户的手机游戏。
然后我们开发团队就开始了这一次的旅程,过程异常苦逼。我们选了一条比较难的路,用Unity3D来开发,且一开始设置了分服模式,后来又改为了全球同服……而预算只有不到100万。
最难的是钓鱼里的专业知识,比如各种浮漂的漂相、漂型,和台钓抛竿的动作。在专业钓手的指导下,我们大概花了半年时间把钓鱼的核心体验做好了。
然后客户觉得慢,就……经历了%¥¥%#¥¥#¥#%(*(*&((&()……*)%&%大概一年半的血泪史。
终于在去年,这款游戏的互联网版本,即大众版,权益重新回到我们的手里。
于是我们这帮初创人员再次聚在了一次,重新出发。
这款游戏,有没有收入是第二位(当然我们需要大家的充值支持)。第一位,我们希望是初心和梦想。籍这个作品,让一亿中国人精通钓鱼看漂。
口号喊得你都不相信,但这款游戏,真心希望能为大家打开淡水钓鱼之门,下一步,我们希望能继续更新,制作更多的鱼种、关卡和玩法,让钓鱼人享有更多掌上乐趣。
一支既想游戏有收入又想游戏有梦想的团队 启
2018.1.29