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战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。
上线第一天,感激TapTap官方的支持以及TapTap玩家的支持,服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。
战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。
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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭
致所有战就战的指挥官们:
自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。
8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。
8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。
● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。