我们是“后浪游戏”,励志于发现适合年轻人的好游戏的游戏发行新势力。
记得工作室成立那天,我们的“老大”问我们想找什么样的游戏?
我的回答是:好玩的,不氪金的,适合年轻人的
我们跟大家一样,厌倦游戏行业所以“换皮买量”的商业玩法。
《史小坑活下去》是我们谈成的第一款游戏,也是我们梦的开始
希望在我们团队接手后,能够真正的从玩家的角度出发,去增加游戏性,为玩家发声。
对此我们做出了一些优化调整,希望能够争取各位玩家的理解和包容。
1.适度的商业化:
这是一个轻度休闲的产品,本身没有办法植入过多的商业化内容,大部分的收益来自广告,所以为了团队吃饭,会有一些广告内容植入,可以保证的是,我们的广告展示频率做了下调,通过看广告是可以获得一些免费资源的,至于广告内容是广告商提供的,各位不要轻信就好了,喜欢玩的小伙伴白嫖也没事,不喜欢的也尽量和我们沟通下。
2.提升产品的设备机型兼容
之前的版本由于技术层面的问题,安卓4.4以下的版本会有兼容的问题,这次我们做了3次的全机型测试,找了个程序员祭天,解决了大部分的兼容、闪退等问题。
3.游戏内容丰富:
我们从评论中看到不少玩家的呼声,觉得原来的玩法只是简单的闯关,内容也只有60关,所以我们做了大版本的内容更新,不仅增加了养成线,同时做了三倍内容关卡扩容,相信这一次一定能能够满足大部分用户的内容消耗需求。