致亲爱的指挥官:
欢迎来到《巅峰坦克》。这是一款主打现代载具,陆空对战的手游。
18年非常难熬,互联网寒冬,业界的萎靡,整个公司和团队都顶着谢顶的压力。但我们还算幸运的活着,最终在12月26日这一天,实现了《巅峰坦克》的全平台首发。
我们是个爱好军武的99%钢铁直男团队。一直有个理想,让现代战争题材的游戏,脱离高门槛的印象。军事可不应该是什么小众爱好,应该让大家都体会到它的魅力。要有这么一个包罗万象的游戏,有陆战,有空战,既要有经典的59,又要有我们最牛逼的99。能让没有玩过坦克游戏的人,甚至没有玩过射击游戏的人,还有妹子都能一起开心的在战场上开着坦克战斗。所以我们做了《巅峰坦克》这个游戏。
它不是一个“硬核”军事游戏:
我们的目标是让更多人喜欢这个游戏。游戏性第一,娱乐性是基础。放弃了传统坦克游戏的一些设定。载具要从二战后期到现代的陆地与空中,画面要高精尖和现代,比起过分写实,首先还是要让人玩的愉快。三次测试,上万份的调查问卷,最终选择了现在这种风格和定位。
设计一个新的评分机制去保证平衡:
拿常规模式举例,放弃了车身等级的分房,做了载具评分制。车身的基础数据+四大配件+武器装甲的数据=综合评分用作匹配,达到强者遇强的效果。研发线载具有着相当不错的性能,一些付费的以及评分较高的车,我们会努力不让它出现在新手战场。
有朋友反馈到的匹配失衡,确实当时匹配人数较少,保障匹配时间的规则优先生效了。目前我们仍在寻找更好的处理办法,继续优化算法,争取给大家更好的感受。
一个对战游戏,为什么要做体力?
军功章,也就是游戏中的体力机制。有朋友觉得竞技游戏设置体力很奇怪,但我们和这一类游戏不同的是,在每一场战斗之后,都会掉落不同种类的奖励,而这是游戏中最主要的物品来源。(战斗与消耗军功章进行的打靶,可获得材料、装甲、军团物资、黄金兑换币、4星、5星武器等等)
如果不做限制,游戏内将会出现大量的代练、机刷、工作室、开战乱跑的、迅速送死的、不认真打的刷奖励划水党,这是谁都不想看到的。
当然在没有军功章的情况下,也可以正常的进行游戏,区别是战后奖励的有无。作为一点补充,游戏内也准备了每天两次的军功章领取活动。
感谢小伙伴们的包容和理解,2019年我们将继续负重前行,持续优化和打磨,给大家呈现越来越好的游戏体验,最后,小伙伴们新年快乐!