《坦克队长》是一款即时战略类(RTS)手机游戏,通过建造建筑,生产坦克来进行基地防御,解放不同的关卡、副本,提升指挥官的能力。军事风的界面会让您眼前一亮,即时战斗会充分发挥你的战斗策略,华丽的特技会炫爆您的眼球,在整个游戏世界你可以随心所欲地建造你的建筑,运筹帷幄之中,决胜千里之外。操作说明:游戏的操作方式非常简单,通过点击不同的指令来完成对游戏的控制。界面说明界面主要分为4个区域:画面左上角为玩家属性,右上角是功能以及玩家财富,左下角为任务和军团,右下角是竞技场以及战役展示。左上角:角色名、等级、等级经验百分比、VIP、战斗力;建筑队列 :可以查看当前正在进行的操作 ;+号功能:雇佣更多的工程师;右上角:钻石、金币、石油、铜矿、登录奖励、开服活动、首冲礼包等;+号功能:指挥官、装备、技能、科技、背包、设置、邮件、系统公告;设置里面包括游戏设置和帐号切换左下角:任务、军团;任务,包括主线任务、日常任务、活跃任务等;其中日常任务分为1-5星,星级越高,奖励越丰富,任务星级可以通过消耗钻石来刷新。右下角:竞技场、战役;战役:里面有主线副本以及遭遇战;中间块是建设建筑用地,可以自由拖动。新增建筑:点击界面下方建筑按钮会有不同的建筑图标,选择要创建的建筑图标后会出现建筑,安放在地图的绿色区域即可创建成功新增坦克:点击界面下方坦克按钮即可知悉坦克分为:火炮、磁暴、光棱、幻影、天启等不同类型,相互之间有不同的克制关系,点击坦克上方信息即可查询,点击即会加入生产序列,多次点击会增加生产的坦克的数量,可生产坦克数量受指挥官军衔限制。全车核心(酱油)----车长: 老兵: 争议颇大的技能,很多人认为学习程度高因为自己某个车想玩多技能。认为老兵的10%(看似)加成很有效。实际上老兵的加成到底有多少呢? 每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊) 而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。 由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。 优先程度:非常低,但是低有他低的理由。他不是因为加成场合少而低,而是因为加成效果和其他技能的排挤导致顺序低。 侦查: 加成效果为2%的视野。视野的提升对于绝大对数玩家而言是不太明显的。但是绝大多数玩家对游戏机制有一个浅显的了解,也会努力的去堆自己的视野。毕竟我曾经说过一句话“如果你是大神级的视野控制高手,或者完全不知道视野系统的菜鸟。你可以把大巴顿的高光拆掉”。 意思就在于,你如果懂得完全利用自身视野,或者完全破罐子破摔想多个别的格子学别的。那么你才可以去掉加成视野的技能或配件。否则的话,建议努力堆视野,保护视力预防近视。堆视野这种行为不管如何,都是一种随时增益的增益效果,不管增益效果强不强,增益场合起码是全程都有的。对广大玩家来说,视野提高是一种自卫能力的提升。不会利用视野压制敌人的一般玩家(包括我在内),大视野往往用来自卫,而不是用来进攻。 优先程度:较高,个人认为仅次于灯泡。 多面手: 这个技能应该没什么争议。如果你开车平均每场死两个成员或者不喜欢(买不起)小医疗包的玩家可以考虑学,当然如果有这种运气大暴死或穷的叮当响的玩家。。你学什么对你的胜率效率都没有影响。 优先程度:已经突破下限,深不可测 第六感: 俗称灯泡。此技能的优先级也有争议。很多人认为前线格斗的HT或者破罐子破摔的SPG不需要学习灯泡。 个人对持此种意见的人表示遗憾。原因在于:这是一个综合游戏。HT不可能全场都被亮。HT除了前线挨揍以外还要做很多事情,城镇穿插,残局跑位等等只要不是全场都被亮的大神(菜鸟),灯泡就一定有加成效果存在。在不被点亮的其他场合,默默地保护着你的车还有你的键盘和鼠标。SPG的灯泡作用比起HT要更加小。但是学习优先度还是高于车长其他任何技能。因此就算小,也是车长PERK首选。(你丫没得选) 优先程度:理论是全技能最高,但是考虑到不满无效,1技能可以先学不满有效的技能,之后洗出灯泡。 灯泡属于规则破坏型技能,如果有人认为某些技能是优先级超过它的黑马技能请速与我联系,起码目前为止的WOT还没有出现过。 鹰眼: 看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。 鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。
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