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各位御灵师朋友好:
终于获得批准可以来跟大家做些解释,也说说心里话。我们是一群热爱AR探索品类的玩家组成的团队,很多成员都来自这个品类的社群。这个游戏研发的难度大大超出了我的想象。为什么我们能坚持到今天,是因为我们非常希望能把这款游戏带来的快乐让更多的朋友接触到。我们希望通过她,能让大家有更多机会出去锻炼。我们希望周末能鼓励大家忘掉所有的烦恼来到公园、广场,感受下阳光,认识更多的线下的朋友。找到像小时候一样无忧无虑的和朋友抓抓蝌蚪蝴蝶的感觉。
我非常知道很多TapTap的朋友带着很大的期望来到了我们的游戏,发现了太多的不满意。坦率说这些也是我和伙伴们每天非常懊恼的事情。
直面大家的质疑,我们公布第一期的改进思路。
『 1、妖灵品质
找到一个有很多角色形象又是大家都认识的IP,一直是我们很大的困难。经过调研国内上一个全民皆知并且有很多角色不排斥女性用户的IP是还珠格格。下一个,可能就是王者了。关于王者英雄的问题,因为在游戏的设定中有“情之所至,万物有灵”一说,所以现在王者荣耀游戏的大火,也是导致御灵世界里王者英雄出现这么多的原因。(手动狗头)
严肃地说,鉴于这次测试收到很多王者英雄过多的反馈,我们会尽快干掉。我和伙伴们的愿景就是希望中国每个地方的妖灵都是不同的。我们会一直努力,也真诚邀请大家加入到妖灵众创计划,一起创造我们喜欢的妖灵,为更多御灵师带来惊喜。
(玩家众创妖灵链接:https://zhuoyao.qq.com/cp/a20181229cocreation/)
2、氪金度
其实,这是一个很尴尬的话题。根据上一测很多硬核御灵师的意见,团队决定做一个有深度的抛球捕捉玩法,没想到手感没调好,把大家的球坑没了。尴尬的是,没球之后配置的跳转“竟然”是【商城】……
我们很懊恼因为不成熟的设计给大家留下“氪金”游戏的印象。在之后的版本中,团队会优化抛球手感,让大家的捕捉体验更佳,也会大幅度调整背包上限。同时,让行走成为获得游戏内资源的主要途径。对于我们游戏来说,能够让大家外出健康行走,才是更重要的事情。
3、鼓点问题
不少御灵师都反馈了资源点少,玩不爽,玩不好的情况。我们低估了城市的广袤,提供的鼓点明显不足。在这个方面我们会想尽办法优化当前的方案,为大家创造更多的资源点。但小团队没有足够的经费和人力,将足迹遍布每一个城市,建设适合所有御灵师的资源点。所以,我们也恳切地希望御灵师们可以加入到测试中,通过游戏内的【上报资源点】来丰富每一个城市的鼓点,让更多同城的御灵师享受到由大家建立的资源点带来的游戏福利。 』
对于《一起来捉妖》这样一个新品游戏,我们很需要得到你们的支持,我认为没有你们,这个事情不可能完成。我非常真诚地邀请各位能跟我们一起来建设这个不一样的御灵世界。同时我们也发起御灵世界的建设计划。期待大家参与进来一起建设这个不一样的虚拟现实融合世界。这个世界刚刚开启,急需朋友们的加入。
1、妖灵众创。发现万物有灵,一起打造全新的中国妖灵文化IP。
2、系统优化。集思广益,为游戏添加更多有中国特色的玩法。
3、鼓点建设。丰富城市的资源点,一起做御灵世界的架构师。
妖灵众创投稿:yqlzy@qq.com
御灵师加盟:yulingshi2019@qq.com
《一起来捉妖》制作人:冬冬
2019年2月25日 晚