在最开始设计《堡垒前线:破坏与创造》的时候,我们一直在问自己:我们所期望的未来沙盒竞技游戏会是怎样的形态,怎样的玩法又可以给玩家带来更大的惊喜?
【创造与想像力】
我们找到了一个关键词-创造(Creative)。创造并不是一个新鲜的概念,在形形色色的游戏品类中,都可以找到创造的影子。比如在传统的RPG中,可以创造自己的技能搭配与战斗风格;在生存游戏内,可以创造自己的装备与庇护场所;在最新最热的开放世界里,我们也可以创造与NPC的关系、改变世界的形态。创造具有广泛的乐趣,适配于不同的游戏类型,而且具有丰富的延展性。
在我们的游戏中,玩家能够创造战斗使用的道具、掩体、地型等等,甚至还包括了我们在规划中的,还未透露与放出的一些更大型的创造内容。创造不同于制造,它需要能满足玩家的想象力,具有丰富的搭配与变化,在不同的环境下产生不同的化学反应。这也是我们在增加游戏内容时,最优先考虑的因素。
【简单的创造乐趣】
大家知道,更多的可操作内容就一定会带来操作维度的指数上升。我们不希望最终游戏只变为少数硬核玩家的舞台,玩家朋友们都可以在这里尽享创造的乐趣。于是我们设计了不少简化玩家操作的方式,比如自定义一键建造掩体、可选择的辅助瞄准或自动开火、地底世界中一键返回地表技能等等。我们所做的一切都是为了能让大家更轻松地在移动设备上享受创造的乐趣。
【地底探索】
为了给游戏带来更多的乐趣和战术变化,我们并不满足于之前射击游戏基于地面与空中的常见战场空间,而是将战场继续向下延伸,让玩家多了一条路径可供选择,可以不断向地表之下探索。玩家拥有了创造的乐趣和战场纵深的体验,或许也会给我们展示出一些让人意想不到的战术,从而使整个场景成为更加全方位的战场空间。
【与朋友一起】
当然,与朋友一起创造会让乐趣翻倍。我们尝试了很多方案,使得玩家可以在更多设备上流畅地游戏。为此我们也进行了很多努力,包括了地表破坏、全场景破坏的技术实现与效率优化等等。我们会不遗余力地推行整体的技术进步,力求在各种设备上都可以表现出更好的效果,不放弃任何一个喜爱我们游戏、支持我们的小伙伴。
当然,我们不能说这已经是一款完美的游戏。我们至今还等待着屏幕前的你,给我们提出最有价值的建议。