啊哈哈ヾ(≧▽≦*)o,热榜前10了,
小萌新瑟瑟发抖ing o( ̄▽ ̄)d
确实没想到~
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嗯,既然如此,
那我就要卖一波广告啦:
《滑冰迷宫》
《滑冰迷宫》
《滑冰迷宫》
https://www.taptap.com/app/148443
一个曾经倾注了梦想的游戏,一个差点让我们这个小黑作坊解散的游戏,一个让市场啪啪打脸的游戏。
嗯,还是再给他打一波广告吧。虽然我不喜欢它,但我爱它*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
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下面,还是策划小哥哥的一点唠叨,大家继续忍忍他吧,哼╭(╯^╰)╮
说一下近一年我们团队的经历吧。
上一个游戏“滑冰迷宫”,虽然很简单,但真的花费我们很多的心血,也是我个人非常喜欢的一款游戏,但遗憾的是,泥牛入海,声息全无。
在这个产品失败之后,我们内部做了很多很多的调整,小伙伴们或者灰心或者离开。在许多无奈,许多纠结,许多权衡之下,最终,我们开始将市场转移到国外。开始向voodoo、Ketchapp、saygame等等一批游戏厂商学习。魔性粉碎机(Car Recycling Inc)就是这一阶段的产物,其实都还比较粗糙。然而在国外试上线之后,效果确实不错。一度冲到美国休闲榜前30的位置,这个数据让我们欣喜,让我们迷茫。
是的,我们欣喜,我们迷茫。在欣喜和迷茫中,摸索着前进。期间也陆陆续续上了几款产品,有成功也有失败。失败得最多的产品反而是我们以为的那些非常好玩,设计巧妙的游戏。而成功的,几乎是这一类型的游戏。
所以,我们不得不重新调整自己的思路,在这条路上努力的奔跑,学习,并尝试着站着把钱给赚了!
这个类型的游戏是不是我们心中最想做的那个游戏?一年前答案会很决绝。但在一年后,“这个产品肯定是我们现在阶段最想用心做,并且做好的游戏。”
作为一个独立的工作室,确实很不容易。哈,不是向大家卖惨,只是介绍一下我们的一些改变,以及我们对游戏的一些想法。
愿千帆历尽,依然少年。
路漫漫兮,共勉吧。