游戏已经开放测试4天,感谢粉丝们对游戏的反馈,你们的评价我每一条都会认真的查看并且回复,还请不要捉急。(通宵回复,又要秃头了)
1.关于游戏的优化问题(尤其是小游戏和转盘关卡)对玩家体验造成的困扰,我代表开发组向各位致歉(程序小姐姐哭晕在厕所)我们会在后续的优化中进行改进。希望玩家多多包涵,不要因此卸载游戏,一定要体验完。(内心受到一万点暴击)
2.关于剧情设计,很多玩家表示一头雾水,这里我要重点说明一下,三部曲的剧情是很紧凑连贯的,如果没有体验前作,的确会出现剧情突兀的感觉。我们的设计初衷并不想通过大量的文字对话来解释剧情,我们更加的希望玩家们可以通过细心的观察和大胆的脑洞,根据游戏中发生的事件以及场景变化来分析这背后的故事,这样才更加有趣。(当然,这也是我们的愿景罢了)如果真的很难理解,我们也会在后续版本中进行优化。
3.关于该作的谜题难度过于简单,且谜题被莽的几率很大,很多玩家表示玩的不过瘾,这里我也会重视起来,可能在后续版本中会对某些关卡适当增加难度。(但有一点需要提一下,该作在发布前就提到过,此部作品以剧情为主导,线程单一,将大量的小游戏融合了进来,也算是一次大胆的尝试。所以难度相比前两作还是弱了些,但我们还是会努力改进的)
4.关于玩家反映结尾处过于仓促的问题,我们也重视了起来,还请期待一下正式版。
……此处省略一万字(已累晕在电脑桌前)
总之,粉丝们的反馈,我都铭记于心,一一整理了下来,一定不负所托。
同时,也希望粉丝们能够支持我们的系列作品,最后问一句,有没有想来聊聊剧情的啊,欢迎在下帖中留言。开发者24小时在线陪聊!(奥利给)
https://www.taptap.com/topic/10380003 剧情吐槽贴
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对《审判者》说:也许你是三兄弟中最弱的一个,但你确是我最喜欢的一个,期待有人能读懂你,哪怕只有一个。
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