本次测试与结束,敬请期待下测~
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各位探灵达人,近期我们将对《探灵之微笑》进行测试版本更新,细化部分支线故事。
如此前所说,『微笑』篇采用与玩家合作开发的方式,开测以来,我们收到了许多精彩的剧情脑洞。偷偷告诉大家,已经有一些热心玩家的创意被冯哥加入游戏中啦~ 有没有很期待?
由于本次更新需要调整较多文本内容,我们会暂时关闭当前版本的下载通道,待更新完成后重新开放。重新开放下载的时间将另行通知,请各位记得关注论坛公告~
需要注意的是:版本更新后,各位玩家仍然需要重新下载包体进行安装。
感谢大家的理解与支持!
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我,冯哥又要搞事情了~
答应你们的《探灵》系列第三个故事《微笑》要开始第一次测试啦!
因为想要探灵四部曲每部都不一样,所以这次我又要挑战不可能了。
本次测试放出的内容只有三分之一的大纲内容。
没错,不但是大纲,而且还只是大纲的三分之一内容。
别看这么点内容,已经十万字的文字量了。。。
不过,因为想要做出《福蝶效应》的感jio,所以单次游戏体验时间比较短。
当然,短也是因为只是大纲,正式版会加入很多单元剧式的诡异经历。
所以,冯哥以后会变长的!相信我!!
既然,要玩不一样的,只是每个选项都会走向不同路线这么浅显的玩法,显然不能满足我。
一个人的快乐有什么意思呢?当然要跟大家一起快乐才行。
所以,我在这次的测试版里留了hin多hin多的引子,就是刚好停在那种你们特别想看下去的地方。
这么做当然不是为了吊胃口这么肤浅,是希望你们都参与进来,将故事补完。
玩的过程中遇到特别想讲的故事,点开问卷,写给我哈!(计划是春节后开启测试,到时候就可以反馈啦)
我会选出契合的故事,我们进行加工,最终放到正式版的游戏里。
到时候,每个玩到这个故事的玩家,都会看到这个故事是出自谁的脑洞,是不是一件很酷的事情呢?
不知不觉说了这么多,赶紧跟我一起创作属于口罩小哥的故事吧。