大家好,我是今年(2020)就要毕业于华南师范大学设计系的本科生,同时也是游戏不返的创作者,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号。
本游戏使用唤境引擎制作。
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关于测试版:2020年5月29日15:00开启前两章内容的测试,冲鸭——
不返是一款画风可可爱爱的寻物小游戏,游戏时长较短,是为了讲述主角在寻找哥哥的探险路途中发生的故事。
它的主题是成长与欺骗。在游戏世界中,许多时候都充斥着谎言,而我们出生至今也经历过无数谎言,有的谎言出自无心,有的谎言出自善意,而有的谎言是为了遮掩更为残酷的现实,但这些都不代表着被欺骗的人就此满足于编造的故事当中。
揭开谎言就像解开层层打结的绳扣,但不去面对真相,就永远只能像笼中雀。正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。真正的危险是,如果我们听了太多谎言,会再也无法辨别真相。”
以哥哥的失踪为引子,重重迷踪终将水落石出,你准备好了吗?
★“小时候受过校园暴力或者家庭暴力的朋友谨慎游玩”