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以下的话介绍制作人生平,
如果觉得制作人的生平没意思,
请无视掉吧
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游戏制作人叫ST(就是我本人啦)
我今年31岁
2016年4月
开始做这游戏,
当时我什么都不会,
程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏.
我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是开始有了个念头,不如自已来做.
于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的
2016-2017年
我出身贫穷,也是单亲家庭,
没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友
导致任何事情都必须靠自己克服,
生活往往是一个独立开发者最担心的事。
没钱没收入,也不能实现理想,
因此为了生活我需要全职做文员,
空闲时候就做游戏,持续了差不多2年,
每天下班做游戏,一天只睡3个小时。
就因为想实现自已的梦想而坚持奋斗着。
2018年
有幸获得了投资,
但就在这个时间,版号政策收紧,加上我们游戏极其复杂,
审批的难度更是难上加难
2019
种种原因,导致公司已经没钱,我只能拿着自己多年来的积蓄,
养活自己和一个画师企鹅,省吃省喝生活勉勉强强过得去。
2020年4月
我的积蓄已经用的差不多了,我打算清算掉目前的公司,
重头再来,但是遇上了疫情,导致我清算公司的事情又耽搁了。
简直就是雪上加霜,原本版号申请困难已经导致我们无法生存,
加上这次疫情,我们所有的计划都打乱了,我现在只能做做兼职,
才能勉强养活画师和工作室,因此开发也会慢了很多,
只能说这个版号加疫情的游戏界寒冬,我们也快挺不住了。
2020年12月
旧的公司已经清算了,
欢迎投资者找我洽谈,
希望能找到一个能接受
我们是TAP独家的,而且不会
干预我们工作室游戏发展的
可以发到我邮箱stevenxdxd@foxmail.com
但是尽管没有公司了,没有资金,
我们游戏依然存在,不管是打工也好,开发慢点也好,
我也会尽力完成这个游戏的,
希望我们的坚持能让我们看到曙光
现在
ST(我) 负责服务器,主程序,策划,以及客服,公关等工作
美术叫企鹅负责原画,模型,界面,视频,策划等工作
我们的理念希望做出与世界不同的游戏,
因此很注重玩法特色,坚决不抄袭,也痛恨抄袭
坚持做一些别人没想到的IDEA,
我们还会继续努力下去希望能有一天,
能让更多人知道我们的独特!