亲爱的探求者:
大家好,我们是《旧日传说》的开发团队“奈奥格工作室”,历时三年,我们终于可以兴奋的跟大家宣布,《旧日传说》将于2021年3月正式公测!届时,欢迎大家再次来到“失落之都”进行冒险。
为了更好的迎接公测,我们计划于2021年1月7日开启最后一次删档测试,本次测试为期14天,我们将进一步收集玩家的意见进行调优,并检验服务器性能和设备兼容情况,力求在公测时,给大家提供最完美的游戏体验。
在公测来临之际,我们也想和大家聊聊这款游戏,聊聊它的“前世今生”,聊聊我们对它的“未来期许”。
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信“如果你真诚热爱着某一个事物,极尽所能的把它表现出来,总有一些人会跟你产生共鸣,总有一些人会喜欢你做的东西。”
“我们就是在为这群人做游戏,我们也是在为自己做游戏。”
得益于这样一种心态,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与玩家见面了。直到现在,我们仍然清晰的记得,首次开启测试时,玩家在社群中热烈的讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,细心的为游戏捉虫、提建议。玩家的汹涌热情感染到了我们,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了Roguelike游戏的制作方向。
“Roguelike游戏就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。”
设计理念一旦成型,我们也更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习与成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信的交出这份答卷,它不愧于这三年的付出,它并不是流于表面的“借鉴”,只要你原意给我们一个机会去尝试,我相信,它一定能够打动你。
“这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认真制作的好游戏。”
临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来,不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容给玩家,后续要怎么做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做的更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新的玩法,马不停蹄的开发了新的角色、新的词缀,希望在公测时,让玩家体验到更丰富的游戏内容。
“我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。”
测试临近,一系列新的内容即将于玩家见面,我们真诚的希望大家多多体验,提出宝贵的意见,我们将尽力把游戏做的更好!
1月7日,《旧日传说》恭候您的到来,我们在寒雾镇等您!
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