对于“付费下载”的模式我们也是很纠结的,很忐忑这种模式能否被大家所接受,之所以还是最终决定《灵魂岛:无限》这款游戏采取不含有内购,不含广告的付费下载模式,是因为我们希望能够给玩家一个更加纯粹的游戏体验,也是为了可以有后续进行更新优化的资本。出于多方面考虑,我们最终无奈的选择了这种模式,希望大家多多包涵,我们能做和将做的就是更加努力!
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大家好,我们是《树熊工作室》,这是我们工作室成立以来第一款作品,《灵魂岛:无限》
为了避免误会,有些事需要在前言中说明。
《灵魂岛:无限》是基于《灵魂岛》IP开发的独立游戏,我们在五个月前得到了官方授权,同时开始了前期准备。游戏制作期间,官方也提供了大量的技术支持,这大大的缩短了我们的开发周期,也解决了许多疑难问题。
在此,《树熊工作室》对《灵魂岛》官方致以最真诚的谢意。
我们三人的相识是机缘巧合,在一个游戏群里面聊到一起的;随后发现三人的特长,刚好能凑起一个工作室,于是就有了《树熊工作室》。
那么,《灵魂岛:无限》是怎么来的?
我们共同喜欢的游戏类型是:硬核、生存、沙盒、刷刷刷,而同时,我们曾经也都是《饥荒》的狂热爱好者,但在狂热之后,也发现了许多问题;因此,一些想法在我们脑海中诞生了。
正巧当时我们发现了《生存计划》这款游戏,也看到了它的潜力。于是我们想方设法与官方取得了联系,并撰写了一份我们酝酿已久的想法,不久之后便得到回复,开始了与官方的洽谈。
我们希望能在硬核生存游戏中加入刷刷刷的元素,让玩家能通过自己的努力,让硬核不那么硬核,并且玩家在积累金币的同时,对游戏的理解,和自己的操作也在不断的提升;这种三个维度的提升,想必会给玩家带来较好的体验。
世界观也是我们着墨较多的一个版块,我们认为《灵魂岛》的世界观与克苏鲁契合度较高,而我们三人也都非常喜欢克苏鲁,所以我们采用了《血源》的碎片化叙事风格,将世界观融入进了游戏的方方面面,对此感兴趣的玩家,可以在游戏中寻找并且拼凑出一个完整的世界。
对于《灵魂岛:无限》这款处女作,我们的心情激动且忐忑,我们知道它还存在许多的问题,但同时也希望能听到更多玩家的声音,以免闭门造车。
最后,再次感谢《灵魂岛》官方给予我们的机会和支持,同时也祝各位玩家游戏愉快。