大家好,《巨像骑士团》今年最大的内容更新来了。
首先,大家熟知的神话英雄哪吒将会作为蛋族的新骑士登场,这个骑士也是我们为大家准备的福利,参与21日的全服活动就能获得。哪吒不仅是我们蛋族骑士中最帅的一颗“蛋”,也是一个非常能打物理攻击型骑士,绝对值得拥有!
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另外我们更新了新的主线关卡和新的魂星系统,新的关卡中会新增很多怪物和BOSS,等着大家的挑战。魂星系统则可以激活骑士的一些新技能,相信会给各位指挥官带来很多新的战斗套路。
新的巨像次元巨影也依然会以限时副本的形式依次登录各服,参与挑战就能激活新巨像了!
对于新加入的指挥官,来游戏依然可以获得稀有骑士花木兰*1、骑士10连抽、传说装备热动力剑*1这些福利,我们的传说骑士整卡掉落概率3.5倍也是已经改为了永久活动!祝人人当欧皇,都能抽到喜欢的传说骑士。
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我是《巨像骑士团》的制作人,也是木七七的老板,陆家贤。很多玩过《冒险与挖矿》、《卡片怪兽》的老朋友们,对我应该不陌生了。
2017年,我们团队在基于经典卡牌游戏的基础上,对玩法进行了一次大胆地创新,这才有了《卡片怪兽》;两年多过去了,我们这帮“不折腾自己就难受”星人,在基于经典战棋游戏的基础上,再一次对玩法进行了大胆地改革,这就又有了《巨像骑士团》。
不是我们真的就爱折腾自己,只是我们一向觉得,有新意又有趣的规则玩法,才是游戏成功的核心。
我们也可以使用已经被市场验证过的玩法,然后再请一个美术大佬来做一套画风独特精美的皮,这样似乎更容易,但不是我们的风格。
只能说我们玩过太多这样的游戏了,怎么说呢,玩起来总会给人一种,Emm……似曾相识的感觉吧。
当初做《卡片怪兽》的时候,我们是想让玩家可以随时随地享受到卡牌对战游戏所带来的乐趣,既简单节奏又快,第一次玩卡牌游戏的玩家也可以很容易的上手。同样,对于《巨像骑士团》,我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个原则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。
我们把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成Combo效果的乐趣。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。
在《巨像骑士团》的世界里,玩家通过收集并培养骑士,利用骑士的不同组合尝试不同的战斗效果。你可以通过对骑士出手顺序的选择感受到策略性的乐趣,你也可以在里面体会到养成游戏带来的成就感,甚至还可以感受到放置游戏的爽感……
但是在之前的测试中,玩家的质疑也随之而来:“战斗中人物不能移动还能被叫做战棋?你这就是一个四不像的玩法”,听完我真不知该哭还是该笑。我只能安慰自己,最起码我的研发初衷达到了,“四不像”代表你应该在现有游戏市场中找不到和我类似玩法的游戏吧。
艾希的制作人曾经和我说,很佩服木七七一直坚持创新玩法,但是,这在一些玩家眼中“四不像”的创新玩法,真的能够被你们喜欢吗?我以为的“保留战棋玩法的乐趣”是否真的做到了呢?
这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。